public void PrendreRangee(TableDeJeu uneTable, string uneRangee) { //Ajoute les cartes de la rangée choisie et la mes dans les propriétés mesCartes du joueur switch (uneRangee) { case "A": foreach (Carte c in uneTable.GetRangeeA()) { this.cartesCouleur.Add(c); } break; case "B": foreach (Carte c in uneTable.GetRangeeB()) { this.cartesCouleur.Add(c); } break; case "C": foreach (Carte c in uneTable.GetRangeeC()) { this.cartesCouleur.Add(c); } break; } }
public void PiocheCarte(TableDeJeu uneTable) { Carte carteAjouter = uneTable.GetPioche()[0]; uneTable.AjouterCarteDansPioche(carteAjouter); }
public Manche(string unId, List <Joueur> uneListe, TableDeJeu uneTable) { }