/// <summary> /// Charge la base de données du jeu. /// </summary> public void LoadDB() { if (LOAD_DB_FILE && System.IO.File.Exists("shopdb.xml")) { ShopDB = Equip.ShopDatabase.Load("shopdb.xml"); } else { ShopDB = new Equip.ShopDatabase(); if (LOAD_DB_FILE) { ShopDB.Save("shopdb.xml"); } } }
/// <summary> /// Crée une nouvelle instance de shop, avec la liste des équipements donnée. /// </summary> public Shop(ShopDatabase db, EntityBase owner, float shopRange) { m_database = db; m_owner = owner; m_shopRange = shopRange; }