Exemple #1
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        private void CréeObjet(char charactère, int x, int y)
        {
            var tuile = new Tuile();

            if (charactère == 'X')
            {
                Créer <Mur>(Mur, tuile, x, y);
            }
            else if (charactère == ' ')
            {
                Créer <Plancher>(Plancher, tuile, x, y);
            }
            else if (charactère == 'O')
            {
                Créer <Plancher>(Plancher, tuile, x, y);
                Créer <Hero>(Hero, tuile, x, y);
            }
            else if (charactère == 'B')
            {
                Créer <Plancher>(Plancher, tuile, x, y);
                Créer <Boite>(Boite, tuile, x, y);
            }
            else
            {
                throw new Exception("Le charactère est invalide: " + charactère);
            }

            tuiles[x, y] = tuile;
        }
Exemple #2
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        private T Créer <T>(GameObject prefab, Tuile tuile, int x, int y) where T : Element
        {
            var objet = Instantiate(prefab, transform);
            var t     = objet.GetComponent <T>();

            t.Jeu = this;
            t.x   = x;
            t.y   = y;
            RéglerPosition(objet, x, y);
            tuile.Ajouter(t);
            return(t);
        }