/// <summary> /// Zoekt vrije sectors waar de tram (qua lengte) op kan staan /// </summary> /// <param name="spoor">spoor waarin sectoren gezocht moeten worden</param> /// <param name="tram">tram die geplaatst moet worden</param> /// <returns></returns> private List <Sector> vrijeSectoren(Spoor spoor, Tram tram, int beginsectornummer, bool reverse) { List <Sector> spoorSectors = RemiseManager.sectorenVanSpoor(spoor.Id); List <Sector> sectors = new List <Sector>(); if (reverse) { spoorSectors.Reverse(); // Reverse list, zodat de tram eerst op de achterste sectoren v/h spoor komt te staan } foreach (Sector s in spoorSectors) { if (s.Blokkade) { sectors.Clear(); } if (sectors.Count < tram.lengte) { if (s.Beschikbaar && !s.Blokkade && s.Tram == null && s.Nummer >= beginsectornummer) { sectors.Add(s); } else { sectors.Clear(); } } } return(sectors); }
public string DeelTramInOpSector(Tram tram, Sector sector) { List <Sector> vrijeSpoorSectors = null; List <Sector> ingedeeldeSectors = new List <Sector>(); Sector beginSector = sector; Spoor spoorvanSector = RemiseManager.spoorViaId(sector.SpoorNummer); if (beginSector != null) { if (!beginSector.Blokkade) { if (beginSector.Beschikbaar) { if (spoorvanSector.SectorList.Count() - beginSector.Nummer >= tram.lengte) { //Ok up to here vrijeSpoorSectors = vrijeSectoren(spoorvanSector, tram, beginSector.Nummer, true); foreach (Sector s in vrijeSpoorSectors) { if (s.Nummer >= sector.Nummer) { ingedeeldeSectors.Add(s); } } foreach (Sector s in ingedeeldeSectors) { if (s.Nummer < 30) { ingedeeldeSectors = null; return("Sector is schoonmaak of reparatie-sector."); } } if (ingedeeldeSectors.Count() < tram.lengte) { ingedeeldeSectors = null; return("niet genoeg vrije sectoren"); } if (ingedeeldeSectors != null && ingedeeldeSectors.Any()) { voegTramAanSectorsToe(ingedeeldeSectors, tram, true); return("Tram toegevoegd."); } } else { return("niet genoeg sectoren op spoor."); } } } else { return("Sector geblokkeerd"); } } return("Sector niet gevonden"); }
public static Sector sectorViaNummer(int nummer, Spoor spoor) { foreach (Sector sector in spoor.SectorList) { if (sector.Nummer == nummer) { return(sector); } } return(null); }
/// <summary> /// Functie met algoritme waarmee de tram ingedeeld wordt op een spoor(/op sectoren) /// </summary> /// <param name="tram">tram die ingedeeld moet worden</param> /// <returns>Lijst met sectoren waarop de tram is ingedeeld</returns> public List <Sector> DeelTramIn(Tram tram) { /* if (tram.nummer == 834) * { * //breakpoint * } */ VerwijderSchoonmaakReparatieSporen(); List <Sector> ingedeeldeSectors = null; bool sectorFound = false; while (!sectorFound) { if (sporenOp) { return(null); // anders ingedeeldesectors = null en sectorFound = true; } Spoor ingedeeldSpoor = krijgEerstVolgendeSpoor(); if (ingedeeldSpoor != null) { if (isSpoorBeschikbaar(ingedeeldSpoor)) { if (isSpoorLangGenoeg(ingedeeldSpoor, tram.lengte)) { ingedeeldeSectors = vrijeSectoren(ingedeeldSpoor, tram, 1, true); if (ingedeeldeSectors.Count() < tram.lengte) { ingedeeldeSectors = null; } if (ingedeeldeSectors != null && ingedeeldeSectors.Any()) { sectorFound = true; voegTramAanSectorsToe(ingedeeldeSectors, tram, false); } } else { spoorTeller++; increaseTeller = true; } } } } if (increaseTeller) { spoorTeller = 0; } return(ingedeeldeSectors); }
/// <summary> /// Kijkt of het spoor lang genoeg is voor de tram /// </summary> /// <param name="spoor">spoor dat gecontroleerd moet worden</param> /// <param name="lengte">lengte van de tram</param> /// <returns>true als het spoor lang genoeg is</returns> private bool isSpoorLangGenoeg(Spoor spoor, int lengte) { Console.WriteLine("lengte: " + lengte + " SpoorLengte: " + spoor.SectorList.Count()); return(lengte <= spoor.SectorList.Count); }
/// <summary> /// Controleert of het spoor beschikbaar is /// </summary> /// <param name="spoor">spoor dat gecontroleerd moet worden</param> /// <returns>true als het spoor beschikbaar is</returns> private bool isSpoorBeschikbaar(Spoor spoor) { return(spoor.Beschikbaar); }
public Reservering(int id, Tram tram, Spoor spoor) { Id = id; Tram = tram; Spoor = spoor; }