public void UnregisterListener(GameEventArgsListener listener)
        {
            if (!Listeners.Contains(listener))
            {
                Debug.LogError("listener is not in list");
                return;
            }

            Listeners.Remove(listener);
        }
        public void RegisterListener(GameEventArgsListener listener)
        {
            if (Listeners.Contains(listener))
            {
                Debug.LogError("listener is already in list");
                return;
            }

            Listeners.Add(listener);
        }