Exemple #1
0
 public Piece_Rook(Image image, Piece_Color color) : base(image, color)
 {
     Moves = new Piece_Move[]
     {
         new Piece_Move(0, 1),
         new Piece_Move(0, -1),
         new Piece_Move(1, 0),
         new Piece_Move(-1, 0),
     };
 }
Exemple #2
0
 public Piece_Bishop(Image image, Piece_Color color) : base(image, color)
 {
     Moves = new Piece_Move[]
     {
         new Piece_Move(1, 1),
         new Piece_Move(-1, 1),
         new Piece_Move(1, -1),
         new Piece_Move(-1, -1),
     };
 }
Exemple #3
0
        public Piece_Pawn(Image image, Piece_Color color) : base(image, color)
        {
            Moves = new Piece_Move[]
            {
                new Piece_Move(0, -1, false, Move_Type.Special),  // может двигаться , но не  атаковать
                new Piece_Move(0, -2, false, Move_Type.Special),  //может двигаться на 2 клетки вперёд, но не атаковать, и это можно сделать, если это первый ход пешки

                new Piece_Move(-1, -1, false, Move_Type.Special), // по диагонали иожет только отаковать (влево),но не двигаться
                new Piece_Move(1, -1, false, Move_Type.Special),  // по диагонали иожет только отаковать (вправо),но не двигаться
            };
        }
Exemple #4
0
 public Piece_King(Image image, Piece_Color color) : base(image, color)
 {
     Moves = new Piece_Move[]
     {
         new Piece_Move(-1, -1, false),
         new Piece_Move(-1, 0, false),
         new Piece_Move(-1, 1, false),
         new Piece_Move(0, -1, false),
         new Piece_Move(0, 1, false),
         new Piece_Move(1, -1, false),
         new Piece_Move(1, 0, false),
         new Piece_Move(1, 1, false),
         new Piece_Move(2, 0, false, Move_Type.Special),  //рокировка
         new Piece_Move(-2, 0, false, Move_Type.Special), // рокировка
     };
 }
Exemple #5
0
        public Piece_Knight(Image image, Piece_Color color) : base(image, color)
        {
            Moves = new Piece_Move[]
            {
                new Piece_Move(-1, -2, false),
                new Piece_Move(1, -2, false),

                new Piece_Move(-1, 2, false),
                new Piece_Move(1, 2, false),

                new Piece_Move(2, -1, false),
                new Piece_Move(2, 1, false),

                new Piece_Move(-2, -1, false),
                new Piece_Move(-2, 1, false),
            };
        }