public void Cook() { Potato potato = this.GetPotato(); this.Peel(potato); this.Cut(potato); Carrot carrot = this.GetCarrot(); this.Peel(carrot); this.Cut(carrot); Bowl bowl = this.GetBowl(); bowl.Add(carrot); bowl.Add(potato); }
public void Cook() { Bowl bowl = GetBowl(); Potato potato = GetPotato(); Peel(potato); Cut(potato); bowl.Add(potato); Carrot carrot = GetCarrot(); Peel(carrot); Cut(carrot); bowl.Add(carrot); }
void firstStatement(Potato potato) { //Potato potato; ////... //if (potato != null) // if (!potato.HasNotBeenPeeled && !potato.IsRotten) // Cook(potato); if (potato != null) { if (!(potato.HasNotBeenPeeled && potato.IsRotten)) { potato.Cook(); } } }
public static void Main() { //01. Task Chef chef = new Chef(); chef.Cook(); //02. Task Potato potato; potato = new Potato(); if (potato != null) { if (potato.IsPeeled && !potato.IsRotten) { chef.Cook(potato); } } }
public static void RefactorFirstIf() { Potato potato = new Potato(); potato.Peel(); if (potato != null) { // This is how i thing is corret to be if (potato.HasBeenPeeled || potato.IsFresh) { Cook(potato); } /* // This is one of the De Morgan’s laws if(!(potato.HasNotBeenPeeled || potato.IsRotten)) { Cook(potato); } */ } }
private Potato GetPotato() { Potato potato = new Potato(); return potato; }
private static void Cook(Potato potato) { Console.WriteLine("Cooking {0}", potato); }