Exemple #1
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        private static void P2_SetScreenSize(int w, int h)
        {
            LiteStatusDlg.StartDisplay("ゲーム画面の位置とサイズを調整しています...");

            foreach (DDSubScreen subScreen in DDSubScreenUtils.SubScreens)
            {
                subScreen.WasLoaded = subScreen.IsLoaded();
            }

            bool mdm = DDUtils.GetMouseDispMode();

            //DDDerivationUtils.UnloadAll(); // moved -> DDPictureUtils.UnloadAll
            DDPictureUtils.UnloadAll();
            DDSubScreenUtils.UnloadAll();
            DDFontUtils.UnloadAll();
            //DDSoundUtils.UnloadAll(); // 不要

            if (DX.SetGraphMode(w, h, 32) != DX.DX_CHANGESCREEN_OK)
            {
                throw new DDError();
            }

            DX.SetDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK);             // DDSubScreenUtils.CurrDrawScreenHandle にするべきだが、このフレームだけの問題なので、無難なところで DX_SCREEN_BACK にしておく。
            DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE);

            DDUtils.SetMouseDispMode(mdm);

            DDPictureUtils.TouchGlobally();
            //DDTouch.Touch(); // 再生中の曲を解放してはならない。
            DDSubScreenUtils.DrawDummyScreenAll();

            LiteStatusDlg.EndDisplayDelay();
        }
Exemple #2
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 private static void TouchGlobally()
 {
     DDPictureUtils.TouchGlobally();
     DDMusicUtils.TouchGlobally();
     DDSEUtils.TouchGlobally();
 }