static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0); Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.Write("Координаты точки с: "); c.Show(); Console.WriteLine(); if (!a) Console.WriteLine("Точка а ложна."); if (!b) Console.WriteLine("Точка b ложна."); if (!c) Console.WriteLine("Точка с ложна."); Console.WriteLine(); if (a & b) Console.WriteLine("a & b истинно."); else Console.WriteLine("a & b ложно."); if (a & c) Console.WriteLine("a & с истинно."); else Console.WriteLine("a & с ложно."); if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно."); else Console.WriteLine("a | b ложно."); if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно."); else Console.WriteLine("a | с ложно."); Console.ReadKey(); }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(); Console.Write("Координаты точки a; "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine(); c = a + b; // сложить объекты класса ThreeD Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show(); Console.WriteLine(); c = b + 10; // сложить объект типа ThreeD и целое значение типа int Console.Write("Результат сложения b + 10: "); c.Show(); Console.ReadKey(); }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(); int i; Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine(); c = a + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show(); Console.WriteLine(); i = a; // преобразовать в тип int Console.WriteLine("Результат присваивания i = a: " + i); Console.WriteLine(); i = a * 2 - b; // преобразовать в тип int Console.WriteLine("Результат вычисления выражения a * 2 - b: " + i); Console.ReadKey(); }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(); int i; Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine(); c = a + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения a + b: "); c.Show(); Console.WriteLine(); i = (int)a; // преобразовать в тип int явно, // поскольку указано приведение типов Console.WriteLine("Результат присваивания i = а: " + i); Console.WriteLine(); i = (int)a * 2 - (int)b; // явно требуется приведение типов Console.WriteLine("Результат вычисления выражения а * 2 - b: " + i); Console.ReadKey(); }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD d = new ThreeD(6, 7, 5); Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.Write("Координаты точки с: "); c.Show(); Console.Write("Координаты точки d: "); d.Show(); Console.WriteLine(); if (a > c) Console.WriteLine("а > с истинно"); if (a < c) Console.WriteLine("а < с истинно"); if (a > b) Console.WriteLine("а > b истинно"); if (a < b) Console.WriteLine("а < b истинно"); if (a > d) Console.WriteLine("а > d истинно"); else if (a < d) Console.WriteLine("a < d истинно"); else Console.WriteLine("Точки a и d находятся на одном расстоянии " + "от начала отсчета"); Console.ReadKey(); }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // объекта типа ThreeD и целого значения типа int. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, int op2) { ThreeD result = new ThreeD(); result.x = op1.x + op2; result.y = op1.y + op2; result.z = op1.z + op2; return result; }
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объектов класса ThreeD. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD(); /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.x = op1.x + op2.x; result.y = op1.y + op2.y; result.z = op1.z + op2.z; return result; }
// Перегрузить бинарный оператор +. public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD(); /* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */ result.x = op1.x + op2.x; // Эти операторы выполняют result.y = op1.y + op2.y; // целочисленное сложение, result.z = op1.z + op2.z; // сохраняя свое исходное назначение. return result; }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0); Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.Write("Координаты точки с: "); c.Show(); Console.WriteLine(); if (a) Console.WriteLine("Точка а истинна."); if (b) Console.WriteLine("Точка b истинна."); if (c) Console.WriteLine("Точка с истинна."); if (!a) Console.WriteLine("Точка а ложна."); if (!b) Console.WriteLine("Точка b ложна."); if (!c) Console.WriteLine("Точка с ложна."); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Применение логических операторов & и |"); if (a & b) Console.WriteLine("а & b истинно."); else Console.WriteLine("а & b ложно."); if (a & c) Console.WriteLine("а & с истинно."); else Console.WriteLine("а & с ложно."); if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно."); else Console.WriteLine("а | b ложно."); if (a | c) Console.WriteLine("а | с истинно."); else Console.WriteLine("а | с ложно."); Console.WriteLine(); // А теперь применить укороченные логические операторы. Console.WriteLine("Применение укороченных" + "логических операторов && и ||"); if (a && b) Console.WriteLine("a && b истинно."); else Console.WriteLine("а && b ложно."); if (a && c) Console.WriteLine("а && с истинно."); else Console.WriteLine("a && с ложно."); if (a || b) Console.WriteLine("a || b истинно."); else Console.WriteLine("a || b ложно."); if (a || c) Console.WriteLine("a || с истинно."); else Console.WriteLine("a || с ложно."); Console.ReadKey(); }
static void Main() { ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3); ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10); ThreeD c; Console.Write("Координаты точки a: "); a.Show(); Console.WriteLine(); Console.Write("Координаты точки b: "); b.Show(); Console.WriteLine(); c = a + b; // сложить координаты точек а и b Console.Write("Результат сложения а + b: "); c.Show(); Console.WriteLine(); c = a + b + c; // сложить координаты точек а, b и с Console.Write("Результат сложения а + b + с: "); c.Show(); Console.WriteLine(); c = c - a; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: "); c.Show(); Console.WriteLine(); c = c - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - b: "); c.Show(); Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); }
// Перегрузить бинарный оператор -. public static ThreeD operator -(ThreeD op1, ThreeD op2) { ThreeD result = new ThreeD(); /* Обратите внимание на порядок следования операндов: op1 — левый операнд, а ор2 — правый операнд. */ result.x = op1.x - op2.x; // Эти операторы result.y = op1.y - op2.y; // выполняют целочисленное result.z = op1.z - op2.z; // вычитание return result; }