void InitGPGS() { //находим NetworkManager gpgs = GPGS.Instance; gpgs.LoginUpdateEvent += LoadGameCloud; // проверяет сохранения в облаке gpgs.AllParticipantsConfirmedEvent += StartMultiplayer; gpgs.PlayByInvitationEvent += RegisteringInviteFriends; //регестрируем приглашение в игру gpgs.DisconectEvent += DisconectGame; gpgs.GameResultEvent += MultiplayerGameCompleted; gpgs.AcceptFromInboxEvent += () => { SetGameMode(GameMode.MULTIPLAYER); }; //событие от принимающего игру MpSetMode(MpGameMode.QUIK_GAME); }
public event Action PlayByInvitationEvent; //игра по приглашению #endregion #region Init void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; } dataMultiplayer = Resources.Load <DataMultiplayerGame>("Data/DataMultiplayerGame"); MultiplayerInfo = new MultiplayerInfo(); SetState(MultiplayerState.PREPARATION); //задаем состояние InitializeServices(); //регестрация сервисов }
public static void AcceptInvitation(string invitationId) { var sInstance = new GPGS(); PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.AcceptInvitation(invitationId, sInstance); }