public void should_move_up() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b_up = new Bullet(0, 32, 16, 0, m); //+13, -8 b_up.Move(); Assert.AreEqual(13, b_up.X); Assert.AreEqual(8, b_up.Y); }
public void should_move_right() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b_right = new Bullet(0, 0, 16, 1, m); //+32, +13 b_right.Move(); Assert.AreEqual(48, b_right.X); Assert.AreEqual(13, b_right.Y); }
public void should_move_down() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b_down = new Bullet(0, 0, 16, 2, m); // +13, +32 b_down.Move(); Assert.AreEqual(13, b_down.X); Assert.AreEqual(48, b_down.Y); }
public void should_move_left() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b_left = new Bullet(32, 0, 16, 3, m); //-8, +13 b_left.Move(); Assert.AreEqual(8, b_left.X); Assert.AreEqual(13, b_left.Y); Assert.AreEqual(32, b_left.Tank_owner.X); }
public EventArgs_On_Shoot(Bullet b, Tank t) { bullet = b; tank = t; }
void Destroy_Bullet(Bullet b) { list_of_Bullets.Remove(b); //b.Tank_owner//TODO удалить ссылки танка на пулю и разрешить ему стрелять }
//TODO переопределить для других аргументов private bool Collision_occurred(Bullet bullet) { //TODO другой снаряд foreach (var other_bullet in list_of_Bullets) { if (bullet.Tank_owner.GetType() != other_bullet.Tank_owner.GetType()) //если снаряд врага и игрока { //TODO Если пересеклись //Destroy_Bullet(other_bullet); //другую пулю не добавлять //Destroy_Bullet(bullet); //TODO создать маленький взрыв //return; } } //TODO стена if (bullet.Y < 0 || bullet.X > map_length - bullet.Length - 100 || bullet.Y > map_length - bullet.Length || bullet.X < 0) { //TODO создать маленький взрыв return true; } //TODO танки //TODO кирпичи //TODO бетон //TODO штаб return false; }
//TODO удалить метод если он не нужен void Check_bullet_on_collision(Bullet bullet) { //TODO другой снаряд foreach (var other_bullet in list_of_Bullets) { if (bullet.Tank_owner.GetType() != other_bullet.Tank_owner.GetType()) { //TODO Если пересеклись //Destroy_Bullet(other_bullet); //другую пулю не добавлять //Destroy_Bullet(bullet); //TODO создать маленький взрыв //return; } } //TODO стена if (bullet.Y < 0 || bullet.X > map_length-bullet.Length-100 || bullet.Y > map_length-bullet.Length || bullet.X < 0) { //list_to_remove.Add(bullet); //добавить в список для удаления list_of_bullets_to_remove.Add(list_of_Bullets.IndexOf(bullet)); //добавить Index пули, которую нужно удалить //TODO создать маленький взрыв return; } //TODO танки //TODO кирпичи //TODO бетон //TODO штаб }
public void should_not_belong_to_Player() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b = new Bullet(32, 32, 16, 1, m); Assert.AreNotEqual(typeof(Player_tank), b.Tank_owner.GetType()); }
public void should_call_owner() { Middle_tank m = new Middle_tank(32, 32); Bullet b = new Bullet(32, 32, 16, 1, m); Assert.AreEqual(m, b.Tank_owner); }