private void DessinerNiveau() { string niveauJoueur = "Cadence " + Niveau.ToString(); string coutOr = "Or: " + tableauValeurNiveau[Niveau - 1, 2]; GestionSprite.DrawString(ArialFont, niveauJoueur, new Vector2(Position.X - 16, Position.Y + 64), Color.White); GestionSprite.DrawString(ArialFont, coutOr, new Vector2(Position.X, Position.Y - 32), Color.Yellow); }
private void AfficherNiveauEtPrix() { string niveauEnemy = "Niveau " + Niveau.ToString(); string prixEnemy; if (Niveau >= 2) { prixEnemy = Prix.ToString() + " Pts"; } else { prixEnemy = Prix.ToString() + " Or"; } GestionSprite.DrawString(Arial, niveauEnemy, Position + new Vector2(76, 0), Color.White); GestionSprite.DrawString(Arial, prixEnemy, Position + new Vector2(76, 32), Color.Yellow); }
public override void Initialize() { base.Initialize(); if (Game.Components.Where(x => x is CaméraAutomate).ToList().Count < 1) { CaméraJeu = Game.Services.GetService(typeof(Caméra)) as CaméraAutomate; Game.Components.Add(CaméraJeu); } EstRéussi = false; EstÉchec = false; _Niveau = new Niveau(Game, NombreSectionsNiveau, PositionInitialeNiveau); Armées = new Armée(Game, NombreSoldats, PositionInitialeNiveau + new Vector3(0, 2, -30), IntervalleMaj, _Niveau.GetTableauListObjetCollisionables(), _Niveau.GetListSectionNiveau()); Game.Components.Add(Armées); GestionnaireDeMusiques = Game.Services.GetService(typeof(RessourcesManager <Song>)) as RessourcesManager <Song>; ChansonJeu = GestionnaireDeMusiques.Find("Starboy"); MediaPlayer.Play(ChansonJeu); JouerMusique = true; //Mute = new Boutton(Game, " ", RectangleAffichageMute, Color.White, son, mute, 0, 0, INTERVAL_MAJ_MOYEN); //Game.Components.Add(Mute); }