/// <summary> /// Carrega os gráficos e sons do game /// </summary> public override void LoadContent() { // Se o gerenciador de conteúdo for nulo if (this.content == null) { // Inicializa o gerenciador de conteúdo this.content = new ContentManager(this.ScreenManager.Game.Services, "Content"); } var device = this.ScreenManager.GraphicsDevice; this.render = new RenderTarget2D(device, device.Viewport.Width, device.Viewport.Height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.Depth24); this.postProcessingEffect = this.content.Load<Effect>("PostProcessing/Dark"); // Inicializa a câmera this.camera = new Camera2D(this.ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport); // TODO: Carregar o som de início //this.startSound = this.content.Load<SoundEffect>("Sounds/???"); //this.startSound.Play(); // Carrega a primeira fase this.LoadNextLevel(); // Após o carregamento ter terminado, reinicia o tempo decorrido no game this.ScreenManager.Game.ResetElapsedTime(); }
/// <summary> /// Carrega os gráficos e sons do game /// </summary> public override void LoadContent() { // Se o gerenciador de conteúdo for nulo if (this.content == null) { // Inicializa o gerenciador de conteúdo this.content = new ContentManager(this.ScreenManager.Game.Services, "Content"); } // Inicializa a câmera this.camera = new Camera2D(this.ScreenManager.GraphicsDevice.Viewport); // TODO: Carregar o som de início //this.startSound = this.content.Load<SoundEffect>("Sounds/???"); //this.startSound.Play(); // Carrega a primeira fase this.LoadNextLevel(); // Após o carregamento ter terminado, reinicia o tempo decorrido no game this.ScreenManager.Game.ResetElapsedTime(); }