Exemple #1
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 private int DistanceTo(Unit u)// checks Assassin unit distance to the other unirs
 {
     if (u.GetType() == typeof(AssasinUnit))
     {
         AssasinUnit n = (AssasinUnit)u;
         int         d = (Xpos - n.xpos) + Math.Abs(Ypos - n.ypos);
         return(d);
     }
     else
     {
         return(0);
     }
 }
Exemple #2
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 public override bool Inranged(Unit u)// checks to see if the other unit for combat
 {
     if (u.GetType() == typeof(ASCIIEncoding))
     {
         AssasinUnit n = (AssasinUnit)u;
         if (DistanceTo(u) <= range)
         {
             return(true);
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
     return(false);
 }