Exemple #1
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化関数
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            _logicStateChanger = _gear.Absorb <LogicStateChanger>(new PosInfos());

            ArkLog.Debug("GameView Start");
        }
Exemple #2
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            ArkLog.Debug("Game Loop Start");

            // FrameManagerの時間初期化
            _frameManager.RecordLastUpdateSeconds();
        }
Exemple #3
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();

            _gameLogic = _gear.Absorb <GameLogic>(new PosInfos());

            ArkLog.Debug("BaseSceneLogic Start");
        }
Exemple #4
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 初期化
        protected override void StartGearProcess()
        {
            base.StartGearProcess();
            _gameView = _gear.Absorb <GameView>(new PosInfos());
            IBaseSceneViewOrder sceneView = _gameView.StartUpSceneView(_currentSceneLogic);

            _currentSceneLogic.SetSceneViewOrder(sceneView);

            ArkLog.Debug("Game Logic Start");
        }
Exemple #5
0
        protected void Initialize(ISetting setting)
        {
            ArkLog.Init(setting);

            _dataLoadManager = gameObject.AddComponent <DataLoadManager>();
            _dataLoadManager.Init(setting.BundleUrl);
            _dataLoadManager.LoadAllAsset();

            _gameLoop = new GameLoop(setting, _gameView, _dataLoadManager);
            _gameLoop.InitGear();
        }
Exemple #6
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! コマンド処理
        public void CommandProcess(ICommand command)
        {
            Type commandType = command.GetType();

            if (commandType == typeof(ButtonCommand))
            {
                ButtonCommand buttonCommand = (ButtonCommand)command;
                ButtonCommandProcess(buttonCommand);
            }
            else
            {
                ArkLog.Error("処理を定義してないコマンドが来た");
            }
        }
Exemple #7
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 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! 解除
 protected override void EndGearProcess()
 {
     base.EndGearProcess();
     ArkLog.Debug("Game Loop End");
 }
Exemple #8
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! コマンド通知
 public virtual void NotifyCommand(ICommand command)
 {
     ArkLog.Debug("NotifyCommand");
     _logicStateChanger.NotifyCommand(command);
 }
Exemple #9
0
        // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
        //! 解除処理
        protected override void EndGearProcess()
        {
            base.EndGearProcess();

            ArkLog.Debug("BaseSceneView End");
        }
Exemple #10
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 void OnApplicationQuit()
 {
     _dataLoadManager.Release();
     _gameLoop.AllDisposeGear();
     ArkLog.Release();
 }