private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++) LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado); }
private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento) { for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++) LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = ""; }