private void setAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = Convert.ToString(marcador.Turnos[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento - 1].AcomuladosDependientes[i]].acumulado);
 }
 private void removeAcomulado(Marcador marcador, frame[] LanzamientosJugador, int CurrentLanzamiento)
 {
     for (int i = 0; i < marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes.Count(); i++)
         LanzamientosJugador[marcador.Turnos[turno_counter].Lanzamientos[CurrentLanzamiento].AcomuladosDependientes[i]].acomulado.Text = "";
 }