public void Animation(Keys keyCode, AnimationCtrl animationCtrl)
        {
            switch (keyCode)
            {
            case Keys.Left:
                MoveLeftAnimation(animationCtrl);
                break;

            case Keys.Right:
                MoveRightAnimation(animationCtrl);
                break;

            case Keys.A:
                PunchAnimation(animationCtrl);
                break;

            case Keys.Space:
                JumpAnimation(animationCtrl);
                break;

            case Keys.S:
                SkillAnimation(animationCtrl);
                break;

            default:
                IdleAnimation(animationCtrl);
                break;
            }
        }
 public void SkillBumb(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Kamehameha\Bumb");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 1);
 }
 public void SkillFly(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Kamehameha\Fly");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 20);
     animationCtrl.leftOffset = 5;
 }
 public void SkillAnimation(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Skill\");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 1);
 }
 public void JumpAnimation(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Jump\");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 1);
 }
 public void PunchAnimation(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Punch\");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 1);
 }
 public void IdleAnimation(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.InputImg(@"..\..\Animation\Idle\");
     animationCtrl.StartAnimation(100, 100);
 }
 public void MoveRightAnimation(AnimationCtrl animationCtrl)
 {
     animationCtrl.StartAnimation(100, 1);
     animationCtrl.leftOffset = 1;
 }