// Wrapper metódus -> figyeli tud-e kijátszani az AI kártyát
        private bool AIJatszKiKartyat(bool felhasznaloAkihivo)
        {
            Kartya tmp = AILogika.KartyatKijatszik(Adu, AI, felhasznaloAkihivo);

            if (tmp != null)
            {
                Adu = tmp;
                String kartyaKijatszosEvent = String.Format("{0} kijátszotta : {1} kártyát\n", AI.Nev, tmp.KartyaNeve());
                Megjelenito.AddEvent(kartyaKijatszosEvent);
                Megjelenito.Takaritas();
                Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu);
                //AI.KartyakatMutat();
                Thread.Sleep(750);
                return(true);
            }
            else
            {
                String ervenytelenLepesString = String.Format("{0} Nem tud mit kijátszani..\n", AI.Nev);
                Megjelenito.AddEvent(ervenytelenLepesString);
                Megjelenito.Takaritas();
                Megjelenito.HeaderRajzolas(Adu);
                //AI.KartyakatMutat();
                Thread.Sleep(750);
                return(false);
            }
        }
        // Ha a felhasználót sorsolta ki a gép hogy kezdjen:
        public void StateMachineAmikorJatekosAFelvevo()
        {
            // Újrarajzolás
            Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol("Játékos elvállalta a felvevő szerepét\n", Adu);
            Felhasznalo.KartyakatMutat();
            // AI elvállalja-e a kört?
            bool AI_ElvállaljaE = AILogika.AIKarEJatszani();

            if (AI_ElvállaljaE)
            {
                // Ha AI elvállalta
                Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol("AI elvállalta a kört!\n", Adu);
                Felhasznalo.KartyakatMutat();

                // Lapcsere üzemmód..
                int csereSzam = KerdezdMegHanyLapotSzeretneCserélniAFelhasznalo();
                CsereljLapot(csereSzam);
                bool felhasznaloHivE = true;

                // 4 kör van...
                int j = 0;
                while (j < 4 && !ElfogytakAKartyakEgyikJatekosnak && !JatekVegetErt)
                {
                    Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol(String.Format("{0} kihívás! A felhasználó a kihívó-e: {1}\n", j, felhasznaloHivE), Adu);
                    AdutFelütAmigKihivoNemTudRakni(felhasznaloHivE);
                    felhasznaloHivE = KartyakatKijatszak(felhasznaloHivE);
                    Trace.WriteLine(String.Format("Felhasznalo kezdett amúgy.. FelhasználóHívE most? {0}, Kör szám: {1}", Felhasznalo, j));
                    j++;
                }
                // Kiértékelés
                if (adottKorbenElvittUtesek[AI.Nev] < 1)
                {
                    Megjelenito.AddEvent("AI nem teljesítette az adott körben előírt ütés számot! Fizet a bankba!\n");
                    eredmeny[Felhasznalo.Nev]++;
                    bank++;
                }
                if (adottKorbenElvittUtesek[Felhasznalo.Nev] < 2)
                {
                    Megjelenito.AddEvent(String.Format("{0} nem teljesítette az adott körben előírt ütés számot! Fizet a bankba!\n", Felhasznalo.Nev));
                    eredmeny[AI.Nev]++;
                    bank++;
                }

                ElvitteEValakiABankot();

                // Adott kör lezárult, eredményeket kiírjuk
                Console.WriteLine(String.Format("\nA kör lezárult! Elvit ütések: {0}:{1} | {2}:{3}", Felhasznalo.Nev, adottKorbenElvittUtesek[Felhasznalo.Nev], AI.Nev, adottKorbenElvittUtesek[AI.Nev]));
                Megjelenito.Fontos(String.Format("A kör lezárult! Jelenlegi eredmény: {0}:{1} | {2}:{3}", Felhasznalo.Nev, eredmeny[Felhasznalo.Nev], AI.Nev, eredmeny[AI.Nev]));
            }
            else
            {
                Megjelenito.AddEventEsUjrarajzol("Felhasználó jelentkezett felvevőnek, AI bedobta a lapokat!\n", Adu);
            }
        }