Exemple #1
0
        private void setBoard(DetectedField detectedField, List <int[]> puppetList) //Tábla tartalmának beállítása a nem megfelelő bábú elhelyezkedések figyelésére.
        {
            int[,] puppetMatrix = new int[detectedField.rowCount, detectedField.colCount];
            setLocation(detectedField);

            //Miután megvan hogy mely mezők hol vannak, végignézem az xoListet.
            int xe = detectedField.rowCount;
            int ye = detectedField.colCount;

            //Kezdetben -1 értéket vesz fel az összes mező (ott nincs bábu).
            for (int x = 0; x < xe; x++)
            {
                for (int y = 0; y < ye; y++)
                {
                    puppetMatrix[x, y] = -1;
                }
            }

            //Mátrix adott pozíciójára a megfelelő bábú érték beállítása.
            for (int col = 0; col < xe; col++)
            {
                for (int row = 0; row < ye; row++)
                {
                    foreach (int[] xo in puppetList)
                    //foreach (DetectedPuppet xo in puppetList)
                    {
                        byte errorBit = 0;
                        //if (isRectInRect(xo.puppetRect, boxBounds[col, row], out errorBit))
                        if (isRectInRect(new Rectangle(xo[0], xo[1], xo[2], xo[3]), boxBounds[col, row], out errorBit))
                        {
                            //if (xo.puppetValue.Equals("O"))
                            if (xo[4] == 0)
                            {
                                if (puppetMatrix[col, row] > -1)
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 3; //Több bábú egy mezőben.
                                    board.setPieces(col, row, Piece._MoreThan1);
                                }
                                else
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 0; //O
                                    board.setPieces(col, row, Piece.O);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if (puppetMatrix[col, row] > -1)
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 3; //Több bábú egy mezőben.
                                    board.setPieces(col, row, Piece._MoreThan1);
                                }
                                else
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 1; //X
                                    board.setPieces(col, row, Piece.X);
                                }
                            }

                            if (errorBit == 1 && puppetMatrix[col, row] < 3)
                            {
                                puppetMatrix[col, row] = 2; //Bábú kilógás.
                                board.setPieces(col, row, Piece._OutOfField);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            //Üres mező értékek felvitele.
            for (int i = 0; i < detectedField.rowCount; i++)
            {
                for (int j = 0; j < detectedField.colCount; j++)
                {
                    if (puppetMatrix[i, j] == -1)
                    {
                        board.setPieces(i, j, Piece._Empty);
                    }
                }
            }
        }
Exemple #2
0
        private void setBoard(DetectedField detectedField, List <DetectedPuppet> puppetList)
        {
            int[,] puppetMatrix = new int[detectedField.rowCount, detectedField.colCount];
            setLocation(detectedField);

            //miután megvan hogy mely mezők hol vannak, végignézem az xoListet
            int xe = detectedField.rowCount;
            int ye = detectedField.colCount;

            //kezdetben -1 értéket vesz fel az összes mező (ott nincs bábu)
            for (int x = 0; x < xe; x++)
            {
                for (int y = 0; y < ye; y++)
                {
                    puppetMatrix[x, y] = -1;
                }
            }

            for (int col = 0; col < xe; col++)
            {
                for (int row = 0; row < ye; row++)
                {
                    foreach (DetectedPuppet xo in puppetList)
                    {
                        byte errorBit = 0;
                        if (isRectInRect(xo.puppetRect, boxBounds[col, row], out errorBit))
                        {
                            if (xo.puppetValue.Equals("O"))
                            {
                                if (puppetMatrix[col, row] > -1)
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 3; //two puppets in one box
                                    board.setPieces(col, row, Piece._MoreThan1);
                                }
                                else
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 0; //O
                                    board.setPieces(col, row, Piece.O);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if (puppetMatrix[col, row] > -1)
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 3; //two puppets in one box
                                    board.setPieces(col, row, Piece._MoreThan1);
                                }
                                else
                                {
                                    puppetMatrix[col, row] = 1; //X
                                    board.setPieces(col, row, Piece.X);
                                }
                            }

                            if (errorBit == 1 && puppetMatrix[col, row] < 3)
                            {
                                puppetMatrix[col, row] = 2; //outOfBox
                                board.setPieces(col, row, Piece._OutOfField);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }