/// <summary> /// Сохранение состояния игры в файл /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void saveToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { // Запросить имя файла if (save.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // Сохранить в заданный файл game.Save(save.FileName); } }