public override void Attaque(Personnage ennemie) { int nbPoints = LanceLeDe(26); if (this.LanceLeDe() >= ennemie.LanceLeDe()) { ennemie.SubitDegats(nbPoints); } }
public override void Attaque(Personnage joueur) { int lanceMonstre = LanceLeDe(); int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(atk); } }
public override void Attaque(Personnage ennemie) { int nbPoints = LanceLeDe(26); if (this.LanceLeDe() >= ennemie.LanceLeDe()) { ennemie.SubitDegats(nbPoints); } }
public override void Attaque(Personnage joueur) { int lanceMonstre = LanceLeDe(); int lanceJoueur = joueur.LanceLeDe(); if (lanceMonstre > lanceJoueur) { joueur.SubitDegats(atk); } }