public override void Attaque(Personnage monstre)
        {
            int lanceJoueur  = LanceLeDe();
            int lanceMonstre = monstre.LanceLeDe();

            if (lanceJoueur >= lanceMonstre)
            {
                monstre.SubitDegats(0);
            }
        }
        public override void Attaque(Personnage joueur)
        {
            int lanceMonstre = LanceLeDe();
            int lanceJoueur  = joueur.LanceLeDe();

            if (lanceMonstre > lanceJoueur)
            {
                joueur.SubitDegats(degats);
            }
        }
Exemple #3
0
 public override void Attaque(Personnage monstre)
 {
     if (monstre is MonstreFacile)
     {
         int lanceJoueur  = LanceLeDe();
         int lanceMonstre = monstre.LanceLeDe();
         if (lanceJoueur >= lanceMonstre)
         {
             monstre.SubitDegats(1);
         }
     }
     else if (monstre is BossDeFin)
     {
         base.Attaque(monstre);
     }
 }
        public override void Attaque(Personnage personnage)
        {
            int nbPoints = LanceLeDe(26);

            personnage.SubitDegats(nbPoints);
        }
 public override void Attaque(Personnage joueur)
 {
     base.Attaque(joueur);
     joueur.SubitDegats(SortMagique());
 }
Exemple #6
0
        public override void Attaque(Personnage joueur)
        {
            int degats = PersonnageAPointDeVie.LanceLeDe(26);

            joueur.SubitDegats(degats);
        }