static MainThreadAnalize() { foreach (var kv in TreeInfo.GetItems()) { var main = kv.Key.GetCustomAttribute <MainThreadAttribute>(); if (main != null) { _isInMain.Add(kv.Key, main.update); } //else //{ // var info = kv.Value; // if (ContainUnityObject(info.cmpFields) // || ContainUnityObject(info.findedFields)) // { // UnityEngine.Debug.Log(kv.Key); // //_isInMain.Add(kv.Key, UpdateType.Update); // } //} } }