/// <summary>
 /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet Player. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet&lt;T&gt; asociada.
 /// </summary>
 public void AddToPlayer(Player player)
 {
     base.AddObject("Player", player);
 }
 /// <summary>
 /// Crear un nuevo objeto Player.
 /// </summary>
 /// <param name="id">Valor inicial de la propiedad id.</param>
 /// <param name="fechaCreacion">Valor inicial de la propiedad fechaCreacion.</param>
 /// <param name="fechaModificacion">Valor inicial de la propiedad fechaModificacion.</param>
 /// <param name="creadoPor">Valor inicial de la propiedad creadoPor.</param>
 /// <param name="modificadoPor">Valor inicial de la propiedad modificadoPor.</param>
 /// <param name="estado">Valor inicial de la propiedad estado.</param>
 /// <param name="actualizar">Valor inicial de la propiedad actualizar.</param>
 public static Player CreatePlayer(global::System.Int32 id, global::System.DateTime fechaCreacion, global::System.DateTime fechaModificacion, global::System.String creadoPor, global::System.String modificadoPor, global::System.Int32 estado, global::System.Int32 actualizar)
 {
     Player player = new Player();
     player.id = id;
     player.fechaCreacion = fechaCreacion;
     player.fechaModificacion = fechaModificacion;
     player.creadoPor = creadoPor;
     player.modificadoPor = modificadoPor;
     player.estado = estado;
     player.actualizar = actualizar;
     return player;
 }