/// <summary> /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet Player. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet<T> asociada. /// </summary> public void AddToPlayer(Player player) { base.AddObject("Player", player); }
/// <summary> /// Crear un nuevo objeto Player. /// </summary> /// <param name="id">Valor inicial de la propiedad id.</param> /// <param name="fechaCreacion">Valor inicial de la propiedad fechaCreacion.</param> /// <param name="fechaModificacion">Valor inicial de la propiedad fechaModificacion.</param> /// <param name="creadoPor">Valor inicial de la propiedad creadoPor.</param> /// <param name="modificadoPor">Valor inicial de la propiedad modificadoPor.</param> /// <param name="estado">Valor inicial de la propiedad estado.</param> /// <param name="actualizar">Valor inicial de la propiedad actualizar.</param> public static Player CreatePlayer(global::System.Int32 id, global::System.DateTime fechaCreacion, global::System.DateTime fechaModificacion, global::System.String creadoPor, global::System.String modificadoPor, global::System.Int32 estado, global::System.Int32 actualizar) { Player player = new Player(); player.id = id; player.fechaCreacion = fechaCreacion; player.fechaModificacion = fechaModificacion; player.creadoPor = creadoPor; player.modificadoPor = modificadoPor; player.estado = estado; player.actualizar = actualizar; return player; }