public void editsong() { json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json"); // perから読むにはreadalltextしかない、wwwは無理…散々悩んだ Debug.Log(json); JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, ms); MainScript d1 = scriptbox.GetComponent <MainScript>(); ms.songname[j] = (songname_t.text); //曲名 type_toggleswich d2 = type_toggle.GetComponent <type_toggleswich>(); ms.type[j] = d2.type; Int32.TryParse(difficulty_t.text, out dd); //変換 ms.difficulty[j] = (dd); //難易度 Int32.TryParse(notes_t.text, out ll); //変換 ms.notes[j] = (ll); //ノーツ数 json = JsonUtility.ToJson(ms); Debug.Log(json); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json", json);//結局これでよかった }
public void addsong() { if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/songslist.json")) { json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json");// perから読むにはreadalltextしかない、wwwは無理…散々悩んだ } else { #if UNITY_EDITOR json = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/songslist_model.json");//読み取ってるよ #elif UNITY_ANDROID WWW reader = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/songslist_model.json"); while (!reader.isDone) { } json = reader.text; #endif } Debug.Log(json); JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, ms); int length = ms.songid.Count;//現在の長さ //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //songID求めるよ int i; for (i = 0; (i < length); i++) { //普通は曲idは埋まっているはず即ち indexof()=(正の数) //でももし空きidがあればそこでstop if (ms.songid.IndexOf(i) == -1) { break; } } //「i」…空きがあるか検索する曲id //iが長さに達するか、ms.songidのなかに「i」が存在するかまでiを上げていく //一行ずつ足していくよ if ((ms.songid.IndexOf(sid) != -1))//検索中idが今まで全部見つかっているとき=明菜氏(i==lengthのときこっちに来る) { Debug.Log("曲id「" + i + "」空きあるのでそう命名します"); } else//idが見つかった時 { Debug.Log(i + "未満の曲id埋まってたので新曲id「" + i + "」を追加します!"); Debug.Log(i + "ぬるぽっぽ"); } sid = i; //最後の行に色々足していくよ ms.songid.Add(sid); // ms.gameid.Add(0); //ミリシタ ms.songname.Add(songname_t.text); //曲名 type_toggleswich d1 = type_toggle.GetComponent <type_toggleswich>(); ms.type.Add(d1.type); //なんかのアレ Int32.TryParse(difficulty_t.text, out dd); //変換 ms.difficulty.Add(dd); //難易度 Int32.TryParse(notes_t.text, out ll); //変換 ms.notes.Add(ll); //ノーツ数 json = JsonUtility.ToJson(ms); Debug.Log(json); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json", json); //結局これでよかった /* * using (StreamWriter writer = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/songslist.json")) * { * writer.Write(json.ToString()); * writer.Close(); * } */ /* * FileStream stream = File.Create(Application.persistentDataPath + "/songslist.json"); * byte[] contentBytes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(json); * stream.Write(contentBytes, 0, contentBytes.Length); * stream.Close(); */ }