public void editsong()
    {
        json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json");    // perから読むにはreadalltextしかない、wwwは無理…散々悩んだ

        Debug.Log(json);

        JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, ms);

        MainScript d1 = scriptbox.GetComponent <MainScript>();


        ms.songname[j] = (songname_t.text);   //曲名

        type_toggleswich d2 = type_toggle.GetComponent <type_toggleswich>();

        ms.type[j] = d2.type;

        Int32.TryParse(difficulty_t.text, out dd); //変換
        ms.difficulty[j] = (dd);                   //難易度
        Int32.TryParse(notes_t.text, out ll);      //変換
        ms.notes[j] = (ll);                        //ノーツ数
        json        = JsonUtility.ToJson(ms);
        Debug.Log(json);



        File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json", json);//結局これでよかった
    }
Exemple #2
0
    public void addsong()
    {
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/songslist.json"))
        {
            json = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json");// perから読むにはreadalltextしかない、wwwは無理…散々悩んだ
        }
        else
        {
#if UNITY_EDITOR
            json = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/songslist_model.json");//読み取ってるよ
#elif UNITY_ANDROID
            WWW reader = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/songslist_model.json");
            while (!reader.isDone)
            {
            }
            json = reader.text;
#endif
        }
        Debug.Log(json);

        JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, ms);
        int length = ms.songid.Count;//現在の長さ
        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //songID求めるよ
        int i;
        for (i = 0; (i < length); i++)
        {
            //普通は曲idは埋まっているはず即ち indexof()=(正の数)

            //でももし空きidがあればそこでstop
            if (ms.songid.IndexOf(i) == -1)
            {
                break;
            }
        }
        //「i」…空きがあるか検索する曲id
        //iが長さに達するか、ms.songidのなかに「i」が存在するかまでiを上げていく
        //一行ずつ足していくよ

        if ((ms.songid.IndexOf(sid) != -1))//検索中idが今まで全部見つかっているとき=明菜氏(i==lengthのときこっちに来る)
        {
            Debug.Log("曲id「" + i + "」空きあるのでそう命名します");
        }
        else//idが見つかった時
        {
            Debug.Log(i + "未満の曲id埋まってたので新曲id「" + i + "」を追加します!");
            Debug.Log(i + "ぬるぽっぽ");
        }
        sid = i;
        //最後の行に色々足していくよ


        ms.songid.Add(sid);               //
        ms.gameid.Add(0);                 //ミリシタ
        ms.songname.Add(songname_t.text); //曲名

        type_toggleswich d1 = type_toggle.GetComponent <type_toggleswich>();
        ms.type.Add(d1.type);                      //なんかのアレ

        Int32.TryParse(difficulty_t.text, out dd); //変換
        ms.difficulty.Add(dd);                     //難易度
        Int32.TryParse(notes_t.text, out ll);      //変換
        ms.notes.Add(ll);                          //ノーツ数
        json = JsonUtility.ToJson(ms);
        Debug.Log(json);



        File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/songslist.json", json);    //結局これでよかった

        /*
         * using (StreamWriter writer = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/songslist.json"))
         * {
         *  writer.Write(json.ToString());
         *  writer.Close();
         * }
         */
        /*
         * FileStream stream = File.Create(Application.persistentDataPath + "/songslist.json");
         * byte[] contentBytes = new UTF8Encoding(true).GetBytes(json);
         * stream.Write(contentBytes, 0, contentBytes.Length);
         * stream.Close();
         */
    }