public void StartReboot() { SoundManager.instance.StopAmbients(); canvasManager.instance.ActivateCanvas(canvasManager.instance.bootCanvas); GlitchManager.instance.GlitchScreenOnCommand(5f, 2f); SoundManager.instance.warningSound.Play(); t.textToDisplay = ""; text.text = ""; buttonText.gameObject.GetComponent <Text> ().text = ""; buttonText.shouldStopRolling = true; buttonText.StopCoroutine(buttonText.RollText()); button.SetActive(true); buttonText.del = 0.04f; buttonText.textToDisplay = ": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :N: : : :X:T"; buttonText.Start(); SoundManager.instance.workSound.Play(); }
public void ClearBootText() { //t.shouldStopRolling = true; //buttonText.shouldStopRolling = true; t.StopCoroutine(t.RollText()); buttonText.StopCoroutine(buttonText.RollText()); t.gameObject.GetComponent <Text> ().text = ""; buttonText.gameObject.GetComponent <Text> ().text = ""; t.textToDisplay = ""; buttonText.textToDisplay = ""; }