Exemple #1
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    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // avoid doubeling of this script
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }

        drawing_canvas = sc_canvas.instance.drawing_canvas;
        info_ui        = FindObjectOfType <sc_info_ui>();

        info_texts      = new Dictionary <int, string>();
        info_texts[175] = "Mit einem Bart kennzeichneten die Griechen unabhänig von seinem tatsächlichen Aussehen einen älteren Mann und Familienvorstand.";
        info_texts[90]  = "Die junge Frau ist im heiratsfähigen Alter, was an ihrem Schmuck zu erkennen ist.";
        info_texts[215] = "Im Giebelfeld steht der Name des Schusters. Übersetzt bedeutet er: xanthos = blond und hippos = Pferd, d. h. blondes Pferd.";
        info_texts[255] = "Der Giebel hält Regen vom oberen Teil des Reliefs ab und trägt dabei zur Haltbarkeit der ursprünglich bemalten Oberfläche bei.";
        info_texts[120] = "Der Chiton ist ein viereckiges Tuch, dass über den Schultern und den Oberarmen geknüft ist und mit einem Gürtel zusammengehalten wird.";
        info_texts[165] = "Der griechische Mantel, Himaton genannt, bestand aus einem viereckigen Tuch, welches um den Körper gewickelt wurde.";
        info_texts[105] = "Der Stuhl ist ein prächtiges und teures Möbelstück, dass den Wohlstand des Verstorbenen zeigt.";
        info_texts[75]  = "Das Mädchen ist die Tochter des Verstorbenen. Ihre erhobenen Arme drücken Trauer aus.";
        info_texts[26]  = "Der Schusterleisten weist auf den Beruf des Verstorbenen als Schuster hin.";
    }
Exemple #2
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 public override void initialize()
 {
     //setup compute shader
     cs_fill  = (ComputeShader)Resources.Load("Shader/cs_filltool");
     csKernel = cs_fill.FindKernel("filling");
     popup    = FindObjectOfType <sc_popup_info>();
 }
Exemple #3
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 public override void initialize()
 {
     mouse_x_old = -1;
     mouse_y_old = -1;
     popup       = FindObjectOfType <sc_popup_info>();
     //setup compute shader
     cs_draw  = (ComputeShader)Resources.Load("Shader/cs_brush");
     csKernel = cs_draw.FindKernel("brush");
 }