public async Task <ActionResult> DeleteConfirmed(int id) { puntos puntos = await db.puntos.FindAsync(id); db.puntos.Remove(puntos); await db.SaveChangesAsync(); return(RedirectToAction("Index")); }
private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } }
public async Task <ActionResult> Edit([Bind(Include = "id_puntos_actuales,id_usuario_puntos,id_usuario_plataforma,puntos_acumulados")] puntos puntos) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(puntos).State = EntityState.Modified; await db.SaveChangesAsync(); return(RedirectToAction("Index")); } ViewBag.id_usuario_puntos = new SelectList(db.personas, "documento", "tipo_documento", puntos.id_usuario_puntos); return(View(puntos)); }
// GET: puntos/Details/5 public async Task <ActionResult> Details(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } puntos puntos = await db.puntos.FindAsync(id); if (puntos == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(puntos)); }
// GET: puntos/Edit/5 public async Task <ActionResult> Edit(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } puntos puntos = await db.puntos.FindAsync(id); if (puntos == null) { return(HttpNotFound()); } ViewBag.id_usuario_puntos = new SelectList(db.personas, "documento", "tipo_documento", puntos.id_usuario_puntos); return(View(puntos)); }
void Start() { //Si no tiene una skin elegida, le pone la default /*#region AGREGAR SKIN AL JUGADOR * if (GameManager.skin != null) * GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = GameManager.skin; * else * GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = defaultSkin; //Agregamos la imagen del personaje #endregion*/ //print(GameManager.skin); #region GET COMPONENTS rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); renderTortuga = GetComponent <SpriteRenderer>(); anim = GetComponent <Animator>(); puntosManager = GameObject.FindGameObjectWithTag("Contador").GetComponent <puntos>(); cam = Camera.main; #endregion puntos = PlayerPrefs.GetInt("Puntos"); gameOverPanel.SetActive(false); }
private float tiempoTranscurrido; //Guarda el tiempo transcurrido desde que se empieza la partida void Start() { posicionObstaculo.y = 10f; //Altura a la que aparecen los objetos contadorTiempo = GameObject.FindGameObjectWithTag("Contador").GetComponent <puntos>(); //Encontrar el contador de puntos con el tag temporizador = Random.Range(frecuenciaMinDeSpawn, FrecuenciaMaxDeSpawn()); //Inicializar el temporizador }