public void aumentarPontos(int qtd) { audio[0].Play(); pontos = pontos + qtd; mostradorPontos.setPontos(pontos); //audio[] }
// Use this for initialization void Start() { //if(!PlayerPrefs.HasKey("volumeSFX")) //se o jogo é a primeira vez que está sendo carregado deve-se armazenar 100% // PlayerPrefs.SetFloat("volumeSFX",1f); //else{ // float volumeSFX = PlayerPrefs.GetFloat("volumeSFX"); //} try{ for (int i = 0; i < 5; i++) { audio[i].volume = AjustaVolume.volumeSFX; } for (int i = 5; i < 8; i++) { audio[i].volume = AjustaVolume.volumeMusica; } } catch { print("nao alterou o volume dos sons corretamente"); } try { posInicial = player.position; } catch { print("error nao encontrou player"); } try { mostradorVidas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Vidas").GetComponent <lifes>() as lifes; } catch { print("error nao encontrou vidas"); } try { mostradorPontos = GameObject.FindGameObjectWithTag("Pontos").GetComponent <pontos>() as pontos; } catch { print("error nao encontrou pontos"); } if (Application.loadedLevel != 1 && PlayerPrefs.HasKey("Vidas")) { qtdVida = PlayerPrefs.GetInt("Vidas"); } try{ mostradorVidas.setVidas(qtdVida); }catch { print("error nao conseguiu setar as vidas"); } if (Application.loadedLevel != 1 && PlayerPrefs.HasKey("Pontos")) { pontos = PlayerPrefs.GetInt("Pontos"); } try{ mostradorPontos.setPontos(pontos); } catch { print("error nao consegui setar os pontos"); } }