public Florest(uint nivel = 1) { planta carac = new planta(); Nome = "Florest"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Planta.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/corpo"; acimaDoChao[nomesGolpes.laminaDeFolha] = 0.5f; acimaDoChao[nomesGolpes.furacaoDeFolhas] = 0.15f; distanciaEmissora[nomesGolpes.furacaoDeFolhas] = 0.5f; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("Arma__o/corpo/quadrilD/pernaD1/pernaD2/peD/", new Vector3(0, 0, 0.3f), new Vector3(0, 0.48f, -0.62f)); colisores[nomesGolpes.tempestadeDeFolhas] = new colisor("Arma__o/corpo", new Vector3(0, 0, 0.3f), new Vector3(0, 0, 0f)); distanciaFundamentadora = 0.2f; apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public Florest(uint nivel = 1) { planta carac = new planta (); Nome = "Florest"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Planta.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Arma__o/corpo"; acimaDoChao[nomesGolpes.laminaDeFolha] = 0.5f; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("Arma__o/corpo/quadrilD/pernaD1/pernaD2/peD/", new Vector3(0,0,0.3f), new Vector3(0,0.48f,-0.62f)); colisores[nomesGolpes.tempestadeDeFolhas] = new colisor("Arma__o/corpo", new Vector3(0,0,0.3f), new Vector3(0,0,0f)); distanciaFundamentadora = 0.2f; apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }