internal static extern physx.PxSceneQueryUpdateMode PxSceneDescPtr_GET_sceneQueryUpdateMode(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern bool bool_const_PxSceneDescPtr_isValidPtr(physx.PxSceneDescPtr pvk_this);
Exemple #3
0
 internal static extern physx.PxScenePtr PxScenePtr_PxPhysicsPtr_createScenePtr_PxSceneDescPtr_(physx.PxPhysicsPtr pvk_this, physx.PxSceneDescPtr pvk_sceneDesc);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_gpuMaxNumPartitions(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_gpuComputeVersion(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_sanityBounds(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxBounds3 value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_gpuDynamicsConfig(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr value);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_maxNbContactDataBlocks(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_maxNbContactDataBlocks(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_solverBatchSize(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_solverBatchSize(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_userData(physx.PxSceneDescPtr cls, IntPtr value);
 internal static extern IntPtr PxSceneDescPtr_GET_userData(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_sceneQueryUpdateMode(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxSceneQueryUpdateMode value);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_wakeCounterResetValue(physx.PxSceneDescPtr cls, float value);
 internal static extern float PxSceneDescPtr_GET_maxBiasCoefficient(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_GET_sanityBounds(physx.PxSceneDescPtr cls, physx.PxBounds3 *GetRetRef);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_maxBiasCoefficient(physx.PxSceneDescPtr cls, float value);
 internal static extern physx.PxgDynamicsMemoryConfigPtr PxSceneDescPtr_GET_gpuDynamicsConfig(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_contactReportStreamBufferSize(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_gpuMaxNumPartitions(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_contactReportStreamBufferSize(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_gpuComputeVersion(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern uint PxSceneDescPtr_GET_ccdMaxPasses(physx.PxSceneDescPtr cls);
 internal static extern void void_PxSceneDescPtr_setToDefaultPtr_PxTolerancesScale_(physx.PxSceneDescPtr pvk_this, physx.PxTolerancesScale *pvk_scale);
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_ccdMaxPasses(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);
 internal static extern physx.PxTolerancesScale *PxTolerancesScale_const_PxSceneDescPtr_getTolerancesScalePtr(physx.PxSceneDescPtr pvk_this);
 internal static extern float PxSceneDescPtr_GET_wakeCounterResetValue(physx.PxSceneDescPtr cls);
Exemple #29
0
 public static void Free(physx.PxSceneDescPtr ptr)
 {
     Freer_physx_PxSceneDescPtr(ptr);
 }
 internal static extern void PxSceneDescPtr_SET_dynamicTreeRebuildRateHint(physx.PxSceneDescPtr cls, uint value);