// private int gotoAtk1ID;//攻撃1フラグ // Use this for initialization void Start() { Trail_particle = GetComponent<particle_test> (); anim = GetComponent<Animator> (); // gotoAtk1ID = Animator.StringToHash("gotoAtk1"); //武器の当たり判定を切っておく Weapon.GetComponent<Collider> ().enabled = false; }
public int Skill_Flag = 0; //スキル使用中かどうか(プレイヤーの移動をさせないように等) // private int gotoAtk1ID;//攻撃1フラグ // Use this for initialization void Start() { Trail_particle = GetComponent <particle_test> (); anim = GetComponent <Animator> (); // gotoAtk1ID = Animator.StringToHash("gotoAtk1"); //武器の当たり判定を切っておく Weapon.GetComponent <Collider> ().enabled = false; }