Exemple #1
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    //    private int gotoAtk1ID;//攻撃1フラグ
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Trail_particle = GetComponent<particle_test> ();
        anim = GetComponent<Animator> ();
        //	gotoAtk1ID = Animator.StringToHash("gotoAtk1");

        //武器の当たり判定を切っておく
        Weapon.GetComponent<Collider> ().enabled = false;
    }
Exemple #2
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    public int Skill_Flag = 0;             //スキル使用中かどうか(プレイヤーの移動をさせないように等)


//	private int gotoAtk1ID;//攻撃1フラグ

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Trail_particle = GetComponent <particle_test> ();
        anim           = GetComponent <Animator> ();
        //	gotoAtk1ID = Animator.StringToHash("gotoAtk1");

        //武器の当たり判定を切っておく
        Weapon.GetComponent <Collider> ().enabled = false;
    }