void Start() { audio = GetComponent <AudioSource>(); gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("target"); oyunkontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol"); kontrol = oyunkontrol.GetComponent <oyunkontrol>(); }
void Start() { spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); //rigidbodyde aldığımız gibi componente ulaştık. fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); oyunkontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol").GetComponent <oyunkontrol>(); sesler = GetComponents <AudioSource>(); enyuksekPuan = PlayerPrefs.GetInt("enyuksekpuankayit"); Debug.Log(enyuksekPuan); }
void Start() { oyuncontrol = GameObject.FindGameObjectWithTag("oyunkontrol"); kontrol = oyuncontrol.GetComponent <oyunkontrol>(); }