private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.tag == "puan") { //ses.clip = puanSesi; //ses.Play(); sesler[1].Play(); puan++; puanText.text = "SKOR: " + puan; } else if (other.gameObject.tag == "engel") { //ses.clip = carpmaSesi; //ses.Play(); sesler[2].Play(); oyunDevamEdiyor = false; GetComponent <CapsuleCollider2D>().enabled = false; oyunKontrolItem.oyunBitti(); if (puan > PlayerPrefs.GetInt("eski_rekor", 0)) { PlayerPrefs.SetInt("eski_rekor", puan); } PlayerPrefs.SetInt("puan", puan); } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "puan") { puan++; PuanText.text = "Puan = " + puan; //ses.clip = puanSesi; //ses.Play(); sesler[2].Play(); } if (col.gameObject.tag == "engel") { oyunbitti = false; oyunKontrol.oyunBitti(); //ses.clip = carpmaSesi; //ses.Play(); sesler[1].Play(); //bir seferden fazla carpisma sesi olmamasi icin birkez carpinca collideri kapatiyoruz. GetComponent <CircleCollider2D>().enabled = false; //puani kaydedip en yuksek puani bulma if (puan > enYuksekPuan) { enYuksekPuan = puan; PlayerPrefs.SetInt("kayit", enYuksekPuan); } // invoke baska bir metodu ve kac saniye sonra cagrilacagini belirten bir metod Invoke("menuyeDon", 2); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll) { if (coll.gameObject.tag == "puantagi") { puan++; puanTexi.text = "Puan =" + puan; //ses.clip = puanSesi; //ses.Play(); sesler[1].Play(); Debug.Log(puan); } if (coll.gameObject.tag == "engeltagi") { oyunBitti = false; //ses.clip = carpmaSesi; //ses.Play(); sesler[2].Play(); oyunKontrol.oyunBitti(); GetComponent <CircleCollider2D>().enabled = false; if (puan > enYuksekPuan) { enYuksekPuan = puan; PlayerPrefs.SetInt("enyuksekpuankayit", enYuksekPuan); } Invoke("anamenuyedon", 2f); } }
void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag != "Sinir") { Destroy(col.gameObject); //buna çarpan Destroy(gameObject); //kendini Instantiate(patlama, transform.position, transform.rotation); kontrol.ScoreArttir(10); } if (col.tag == "player") { Instantiate(playerPatlama, col.transform.position, col.transform.rotation); kontrol.oyunBitti(); } }