public mJackpot GetJackpot(AppDbContext ltctx, mMember member, int sequence_no, short no_choice) { var _jackpot = ltctx.tb_lion_jackpot .Where(j => j.SequenceNo == sequence_no && j.LoginId == member.LoginId) .FirstOrDefault(); if (_jackpot == null) { _jackpot = new mJackpot() { SequenceNo = sequence_no, LoginId = member.LoginId, Digit1 = member.Digit1, Digit2 = member.Digit2, Digit3 = member.Digit3, NoChoice = no_choice, NoJackpot = 0, WinningAmount = 0 }; ltctx.tb_lion_jackpot.Add(_jackpot); } return(_jackpot); }
/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="ltctx"></param> /// <param name="winner"></param> /// <param name="winner_digits"></param> /// <param name="login_id">로그인 사용자 아이디</param> public int ChoiceScoring(AppDbContext ltctx, mWinner winner, mJackpot jackpot, List <short> winner_digits, string login_id) { var _no_jackpot = 0; // clear { jackpot.NoJackpot = 0; jackpot.WinningAmount = 0; } var _choices = ltctx.tb_lion_choice .Where(x => x.SequenceNo == winner.SequenceNo && x.LoginId == login_id && x.Ranking == 0) .ToList(); foreach (var _c in _choices) { var _choice_digits = new List <short>(); { _choice_digits.Add(_c.Digit1); _choice_digits.Add(_c.Digit2); _choice_digits.Add(_c.Digit3); _choice_digits.Add(_c.Digit4); _choice_digits.Add(_c.Digit5); _choice_digits.Add(_c.Digit6); } var _match_count = 0; foreach (var _x in _choice_digits) { if (winner_digits.Exists(x => x == _x) == true) { _match_count++; } } _no_jackpot++; if (_match_count >= 6) { _c.Ranking = 1; _c.Amount = winner.Amount1; jackpot.NoJackpot++; jackpot.WinningAmount += _c.Amount; } else if (_match_count >= 5) { if (_choice_digits.Exists(x => x == winner.Digit7) == true) { _c.Ranking = 2; _c.Amount = winner.Amount2; } else { _c.Ranking = 3; _c.Amount = winner.Amount3; } jackpot.NoJackpot++; jackpot.WinningAmount += _c.Amount; } else if (_match_count >= 4) { _c.Ranking = 4; _c.Amount = winner.Amount4; jackpot.NoJackpot++; jackpot.WinningAmount += _c.Amount; } else if (_match_count >= 3) { _c.Ranking = 5; _c.Amount = winner.Amount5; jackpot.NoJackpot++; jackpot.WinningAmount += _c.Amount; } else { _no_jackpot--; _c.Ranking = 6; _c.Amount = 0; // 낙첨(6위) select(추출) 번호는 삭제 함 //ltctx.tb_lion_choice.Remove(_c); } } return(_no_jackpot); }
public async Task SendLottoZipFile(string zip_file_path, dChoice choice, mWinner winner, mMember member, mFactor curr_factor, mFactor last_factor, mJackpot last_jackpot) { var _message = new MimeMessage(); { _message.From.Add(new MailboxAddress(MailSenderName, MailSenderAddress)); _message.To.Add(new MailboxAddress(member.LoginName, member.EmailAddress)); _message.Subject = $"[로또번호] {member.LoginName} 님을 위한 [{choice.sequence_no}]회차 로또645 예측 번호 제공 {(member.IsDirectSend ? "D" : "I")}"; } var _curr_no_combination = curr_factor.LNoCombination + curr_factor.RNoCombination; var _curr_no_extraction = curr_factor.LNoExtraction + curr_factor.RNoExtraction; var _last_no_extraction = last_factor.LNoExtraction + last_factor.RNoExtraction; var _builder = new BodyBuilder(); { _builder.HtmlBody = $"<div>" + $"<h4>안녕하세요 '{member.LoginName}'님, '로또645 예측 번호 제공 서비스' 입니다.</h4>" + $"<p></p>" + $"<h4>A. [{last_jackpot.SequenceNo}]회 추첨 결과</h4>" + $"<p>당첨번호: <strong>{winner.Digit1}, {winner.Digit2}, {winner.Digit3}, {winner.Digit4}, {winner.Digit5}, {winner.Digit6} ({winner.Digit7})</strong></p>" + $"<p>예측결과: {_last_no_extraction:#,##0} 게임</p>" + $"<ul>" + $"<li>1등: {last_factor.NoJackpot1,10:#,##0} 게임, {last_factor.WinningAmount1,15:#,##0} 원</li>" + $"<li>2등: {last_factor.NoJackpot2,10:#,##0} 게임, {last_factor.WinningAmount2,15:#,##0} 원</li>" + $"<li>3등: {last_factor.NoJackpot3,10:#,##0} 게임, {last_factor.WinningAmount3,15:#,##0} 원</li>" + $"<li>4등: {last_factor.NoJackpot4,10:#,##0} 게임, {last_factor.WinningAmount4,15:#,##0} 원</li>" + $"<li>5등: {last_factor.NoJackpot5,10:#,##0} 게임, {last_factor.WinningAmount5,15:#,##0} 원</li>" + $"</ul>" + $"<p>회원결과: {last_jackpot.NoChoice} 게임</p>" + $"<ul>" + $"<li>지난 주 발송 된 번호 중 {last_jackpot.NoJackpot} 게임, <strong>{last_jackpot.WinningAmount:#,##0}원</strong>이 당첨 되었습니다.</li>" + $"</ul>" + $"<h4>B. [{choice.sequence_no}]회 예측 번호</h4>" + $"<ul>" + $"<li>전체 45개의 번호 중 <strong>{_curr_no_combination:#,##0}개의 게임</strong>을 조합 했습니다.</li>" + $"<li>그 중 확률적으로 의미 있는 <strong>{_curr_no_extraction:#,##0}개의 게임</strong>이 추출 되었습니다.</li>" + $"<li>'{member.LoginName}'님에게 추출 된 {_curr_no_extraction:#,##0}개의 게임 중, 엄선해서 <strong>{choice.no_choice:#,##0}개의 게임</strong>을 보내 드립니다.</li>" + $"<li>특별히 원하시는 번호(3개 까지)를 아래 [운영자] 메일로 알려 주시면, 해당 번호가 포함 되어 있는 게임만 받을 수 있습니다.</li>" + $"<li> <a href='https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.odinsoftware.LION'>로또사자(Android)</a>, " + $"<a href='https://itunes.apple.com/us/app/%EB%A1%9C%EB%98%90%EC%82%AC%EC%9E%90-lottolion/id1236106275?l=ko&ls=1&mt=8'>로또사자(iOS)</a> " + $"앱을 설치 하시면, 당첨내역과 이력 조회 및 게임 수 변경, 번호 지정이 가능 합니다.</li>" + $"</ul>" + $"<h4>C. 출력 방법</h4>" + $"<ul>" + $"<li>이미지 파일을 A4 프린터로 출력 후 로또 용지 크기와 동일하게 절단 합니다.</li>" + $"<li>A4 한장 당 최대 로또 용지 3장이 출력 됩니다.</li>" + $"<li>절취선에 맞춰 절단 후 로또 판매점에서 별도로 작성 하지 않고, 출력하신 용지로 바로 구매 가능 합니다.</li>" + $"<li>절취시 잘못 절단 하면 로또 판매점의 리더기에서 오류가 발생 할 수 있습니다.</li>" + $"<li>실제 로또 용지와 크기가 동일하게 절단하는 것이 중요 합니다.</li>" + $"<li>길이(19cm) 및 높이(8.2cm)는 같거나 조금 작아야 오류가 없습니다.</li>" + $"</ul>" + $"<h4>D. 회원 가입</h4>" + $"<ul>" + $"<li>매주 무료 예측 번호를 원하시는 주변 분이 있는 경우 '메일주소'와 '닉네임'을 아래 [운영자] 메일로 보내 주세요.</li>" + $"<li>메일 수신을 원하지 않는 경우에도 [운영자]에게 제목을 '수신거부'로 메일 보내 주시면 바로 중단 해 드립니다.</li>" + $"</ul>" + $"<h4>E. 연락처</h4>" + $"<ul>" + $"<li>회사명: {ServiceProvider}</li>" + $"<li>연락처: {ServiceProviderPhone}</li>" + $"<li>사이트: <a href='{ServiceProviderHomePage}'>{ServiceProviderHomePage}</a></li>" + $"<li>운영자: <a href='mailto:{ServiceProviderMailTo}'>{ServiceProviderMailTo}</a></li>" + $"</ul>" + "</div>" ; _builder.Attachments.Add(zip_file_path); } _message.Body = _builder.ToMessageBody(); if (member.IsDirectSend == false) { using (var _client = new SmtpClient()) { _client.ServerCertificateValidationCallback = (s, c, h, e) => true; _client.Connect(MailDeliveryServer, MailDeliveryPort, false); // Note: since we don't have an OAuth2 token, disable // the XOAUTH2 authentication mechanism. _client.AuthenticationMechanisms.Remove("XOAUTH2"); // Note: only needed if the SMTP server requires authentication _client.Authenticate(MailDeliveryUserName, MailDeliveryUserPassword); _client.Send(_message); _client.Disconnect(true); } } else { await __smtp_direct.SendMailAsync(_message); } }