//public string name_user; private void Awake() { if (nameUser == null) { nameUser = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); Debug.Log("es el 1"); //user = usuario.text; } else if (nameUser != this) { Destroy(gameObject); Debug.Log("se destruye"); } }
private void Start() { Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; game_object = GameObject.Find("login_registro_cs"); loginRegistro = game_object.GetComponent <login_registro>(); usuario = loginRegistro.user;//Recuperando el usuario que hizo login reanudar = GameObject.Find("btnReanudar").GetComponent <Button>(); //Verificar si el usuario tiene una partida (sacar el id del usuario, buscar su id en el json de partidas) nUsuario = GameObject.Find("nUsuario").GetComponent <Text>(); nUsuario.text = usuario; reanudar.enabled = false; StartCoroutine("startID"); //Buscar el ID del usuario obtenido StartCoroutine("startPartida"); //Verificar si el usuario tiene una partida activa }