void faseDoEnviaCriature() { mensagemAtual = 21; mens.mensagem = essaConversa[21]; fase = faseDaEntrada.enviaCriature; H = CoreanTransform.gameObject.AddComponent <heroi>(); tuto.H = H; H.limpaTodasAsVariaveis(); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.FelixCat, 20).criature()); aE = gameObject.AddComponent <animaEnvia>(); aE.posCriature = CoreanTransform.position - transform.forward * 3; CoreanTransform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.right); aE.oInstanciado = nomesCriatures.FelixCat; animatorDoCorean.SetBool("chama", true); }
void issoAi() { fase = faseDaEntrada.estadoNulo; Destroy(HooliganTransform.gameObject); Destroy(LutzTransform.gameObject); H = CoreanTransform.gameObject.AddComponent <heroi>(); tuto.H = H; H.limpaTodasAsVariaveis(); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.FelixCat, 20).criature()); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.Vampire, 20).criature()); CaesarNavMesh.Stop(); //GameObject.Find("encontreEle").SetActive(false); Invoke("adicionaEle", 0.25f); CaesarTransform.position = new melhoraPos().novaPos(CoreanTransform.position + Vector3.right, 1); }
void issoAi() { fase = faseDaEntrada.estadoNulo; Destroy(HooliganTransform.gameObject); Destroy(LutzTransform.gameObject); H = CoreanTransform.gameObject. AddComponent<heroi>(); tuto.H = H; H.limpaTodasAsVariaveis(); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.FelixCat,20).criature()); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.Vampire,20).criature()); CaesarNavMesh.Stop(); //GameObject.Find("encontreEle").SetActive(false); Invoke("adicionaEle",0.25f); CaesarTransform.position = new melhoraPos().novaPos( CoreanTransform.position+Vector3.right,1); }
void faseDoEnviaCriature() { mensagemAtual=21; mens.mensagem = essaConversa[21]; fase = faseDaEntrada.enviaCriature; H = CoreanTransform.gameObject. AddComponent<heroi>(); tuto.H = H; H.limpaTodasAsVariaveis(); H.criaturesAtivos.Add(new cCriature(nomesCriatures.FelixCat,20).criature()); aE = gameObject.AddComponent<animaEnvia>(); aE.posCriature = CoreanTransform.position-transform.forward*3; CoreanTransform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.right); aE.oInstanciado = nomesCriatures.FelixCat; animatorDoCorean.SetBool("chama",true); }