Exemple #1
0
    public void TestSave()
    {
        int nb = transform.childCount;

        for (int i = 0; i < nb; i++)
        {
            GameObject          child        = transform.GetChild(i).gameObject;
            Furniture           newFurniture = new global::Furniture(child.name, 1f, child); // Le nom de l'objet doit être le même que son prefab
            Furniture_Recepteur recepteur    = new Furniture_Recepteur(child, newFurniture);
            furnitureList.Add(recepteur);
        }
        string[] stringTableau = new string[furnitureList.Count];

        for (int j = 0; j < furnitureList.Count; j++)
        {
            stringTableau[j] = JsonUtility.ToJson(furnitureList[j].getFurniture());
        }

        System.IO.File.WriteAllLines(Application.dataPath + "/Extra/Saves", stringTableau);
    }
Exemple #2
0
    public void Save()
    {
        int nb = transform.childCount;

        for (int i = 0; i < nb; i++)
        {
            GameObject          child        = transform.GetChild(i).gameObject;
            Furniture           newFurniture = new global::Furniture(child.name, 1f, child); // Le nom de l'objet doit être le même que son prefab
            Furniture_Recepteur recepteur    = new Furniture_Recepteur(child, newFurniture);
            furnitureList.Add(recepteur);
        }

        StreamWriter writer = new StreamWriter(saveName);

        foreach (Furniture_Recepteur currentFurniture in furnitureList)
        {
            writer.WriteLine(JsonUtility.ToJson(currentFurniture.getFurniture()));
        }

        writer.Close();
    }