public ObstaculosMapa(int x, int y, int z, eObstaculos tipoObstaculo) : base(x, y, z) { TipoObstaculo = tipoObstaculo; }
/// <summary> /// Función que nos devuelve el GameObject asociado al parametro /// </summary> /// <param name="obstaculo">Obstáculo del que deseamos obtener su gameObject</param> /// <returns></returns> public static GameObject obtenerObstaculo(eObstaculos obstaculo) { return(Resources.Load <GameObject>(obstaculo.ToString())); }