void AidAnim(eMODEL_TYPE type)//キャラごとのアニメーションの切り替え 援護
    {
        switch (type)
        {
        case eMODEL_TYPE.Boss:
            p_ModelAnim.SetBool("isRun", true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.Drone:
            p_ModelAnim.SetBool("isRun", true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.BigRobo:
            p_ModelAnim.SetBool("isWarning", false);
            p_ModelAnim.SetBool("isRun", true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.FourLeg:
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.DustMK2:
            p_ModelAnim.SetBool("isWarning", false);
            p_ModelAnim.SetBool("isRun", true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.Gundam:
            break;

        case eMODEL_TYPE.Gorilla:
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", true);
            break;
        }
    }
    void AttackAnim(eMODEL_TYPE type)//キャラごとのアニメーションの切り替え 攻撃
    {
        switch (type)
        {
        case eMODEL_TYPE.Boss:
            p_ModelAnim.SetTrigger("Attack");
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false);
            break;

        case eMODEL_TYPE.Drone:
            p_ModelAnim.SetTrigger("Attack");
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false);
            break;

        case eMODEL_TYPE.BigRobo:
            BigRoboAttack(true);
            break;

        case eMODEL_TYPE.FourLeg:
            p_ModelAnim.SetTrigger("Attack");
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false);
            break;

        case eMODEL_TYPE.DustMK2:
            p_ModelAnim.SetTrigger("Attack");
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false);
            break;

        case eMODEL_TYPE.Gundam:
            break;

        case eMODEL_TYPE.Gorilla:
            p_ModelAnim.SetTrigger("Attack");
            p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false);
            break;
        }
    }