void AidAnim(eMODEL_TYPE type)//キャラごとのアニメーションの切り替え 援護 { switch (type) { case eMODEL_TYPE.Boss: p_ModelAnim.SetBool("isRun", true); break; case eMODEL_TYPE.Drone: p_ModelAnim.SetBool("isRun", true); break; case eMODEL_TYPE.BigRobo: p_ModelAnim.SetBool("isWarning", false); p_ModelAnim.SetBool("isRun", true); break; case eMODEL_TYPE.FourLeg: p_ModelAnim.SetBool("isWalk", true); break; case eMODEL_TYPE.DustMK2: p_ModelAnim.SetBool("isWarning", false); p_ModelAnim.SetBool("isRun", true); break; case eMODEL_TYPE.Gundam: break; case eMODEL_TYPE.Gorilla: p_ModelAnim.SetBool("isWalk", true); break; } }
void AttackAnim(eMODEL_TYPE type)//キャラごとのアニメーションの切り替え 攻撃 { switch (type) { case eMODEL_TYPE.Boss: p_ModelAnim.SetTrigger("Attack"); p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false); break; case eMODEL_TYPE.Drone: p_ModelAnim.SetTrigger("Attack"); p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false); break; case eMODEL_TYPE.BigRobo: BigRoboAttack(true); break; case eMODEL_TYPE.FourLeg: p_ModelAnim.SetTrigger("Attack"); p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false); break; case eMODEL_TYPE.DustMK2: p_ModelAnim.SetTrigger("Attack"); p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false); break; case eMODEL_TYPE.Gundam: break; case eMODEL_TYPE.Gorilla: p_ModelAnim.SetTrigger("Attack"); p_ModelAnim.SetBool("isWalk", false); break; } }