public MainBoard(Panel panel, deClear _clear, Label _score) { panelGame = panel; needClear = _clear; score = _score; mobs = new List <Mob>(); int boxSize; if ((panelGame.Width / sizeX) < (panelGame.Height / sizeY)) { boxSize = panelGame.Width / sizeX; } else { boxSize = panelGame.Height / sizeY; } InitStartMap(boxSize); InitStartPlayer(boxSize); for (int i = 0; i < 3; i++) { InitMob(boxSize); } BonusClass.Prepare(); }
//Главная доска конструктор public MainBoard(Panel panel, deClear _clear, Label _score) { //Присваиваем переменной нашу panel GamePanel = panel; enemies = new List <Enemy>(); NeedClear = _clear; score = _score; //Размер квадрата int boxSize; if ((GamePanel.Width / sizeX) < (GamePanel.Height / sizeY)) { boxSize = GamePanel.Width / sizeX; } else { boxSize = GamePanel.Height / sizeY; } //Создаем карту InitStartMap(boxSize); //Создаем персонажа InitStartPlayer(boxSize); for (int i = 0; i < 5; i++) { //Создаем противника InitStartEnemy(boxSize); } BonusClass.Prepare(); }