Exemple #1
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public float dist(d2p other)
    {
        float dx = x - other.x;
        float dz = z - other.z;

        return(Mathf.Sqrt(dx * dx + dz * dz));
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #2
0
    } // ///////////////////// EHD MODES ///////////////////////////////////////////////////

    void setCamera(GameObject gobj)
    {
        curTarg = gobj;
        d2p p = new d2p(gobj);

        setCamera(p);
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #3
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public float rad(d2p Base)
    {
        if (z == Base.z)
        {
            return(0);
        }
        return(Mathf.Atan2(Base.z - z, x - Base.x));
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #4
0
    public static d2p rotate(d2p Base, float rad, float len)
    {
        d2p p2 = rotate(rad);

        p2.x *= len;
        p2.z *= len;
        return(p2.sum(Base));
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #5
0
    } // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    static public bool Intersection(d2p a1, d2p a2, d2p b1, d2p b2, out d2p Cross)
    {
        d2p cross;

        Utils.Intersections.Info info;
        bool ret = Utils.Intersections.LineLine(a1, a2, b1, b2, out cross, out info);

        Cross = cross;
        return(ret);
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #6
0
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    static public d2p rotateRef(d2p Base, d2p p, float rad)
    {
        d2p   nrm = new d2p(p.x - Base.x, p.z - Base.z);
        float cos = Mathf.Cos(rad);
        float sin = Mathf.Sin(rad);
        float x   = +nrm.x * cos + nrm.z * sin;
        float z   = -nrm.x * sin + nrm.z * cos;

        return(new d2p(Base.x + x, Base.z + z));
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #7
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    void getAngle(d2p cam, d2p pnt, float diam, out float min, out float max)
    {
        float dist = cam.dist(pnt);
        float alfa = Mathf.Atan2(diam / 2, dist);
        float beta = Mathf.PI - cam.rad(pnt);

        beta = d2p.normrad(beta);
        min  = Mathf.Min(beta - alfa, beta + alfa);
        max  = Mathf.Max(beta - alfa, beta + alfa);
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #8
0
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    static public d2p rotateRefQQQ(d2p Base, d2p p, float rad)
    {
        float len  = Base.dist(p);
        d2p   nrm  = new d2p(p.x - Base.x, p.z - Base.z);
        float alfa = -Mathf.Asin(nrm.z / len);
        float beta = alfa - rad;
        float x    = len * Mathf.Cos(beta);
        float z    = len * Mathf.Sin(beta);

        return(new d2p(Base.x + x, Base.z + z));
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #9
0
    public bool selected;   // is was select

    public Targ(GameObject game_object)
    {
        gobject = game_object;
        clrSel  = gobject.GetComponent <Renderer>().material.color;
        float lUnSel = 0.7f;

        clrUnSel = new Color(clrSel.r * lUnSel, clrSel.g * lUnSel, clrSel.b * lUnSel);
        clrFade  = new Color(clrSel.r, clrSel.g, clrSel.b, 0.3f);
        pnt      = new d2p(gobject);
        selected = false;
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #10
0
    }                                                              // ///////////////

    public static d2p setDist(d2p baza, d2p other, float newsize)
    {
        float len = baza.dist(other);

        if (len == 0)
        {
            return(new d2p(baza));
        }
        float k  = newsize / len;
        float dx = k * (other.x - baza.x);
        float dz = k * (other.z - baza.z);

        return(new d2p(baza.x + dx, baza.z + dz));
    } // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #11
0
    } // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public static d2p addDist(d2p baza, d2p other, float add)
    {
        float len = baza.dist(other);

        if (len == 0)
        {
            return(new d2p(other.x - add, other.z + add));
        }
        float k  = (len + add) / len;
        float dx = k * (other.x - baza.x);
        float dz = k * (other.z - baza.z);

        return(new d2p(baza.x + dx, baza.z + dz));
    } // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #12
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    float getHorSector(d2p cam, d2p cue, d2p aim, d2p luze, float agCueTarget)
    {
        float min, max, curmin, curmax;

        getAngle(cam, cue, Field.BallD, out min, out max);
        getAngle(cam, aim, Field.BallD, out curmin, out curmax);
        min = Mathf.Min(min, curmin);
        max = Mathf.Max(max, curmax);
        getAngle(cam, luze, 1.2f * Field.BallD, out curmin, out curmax);
        min         = Mathf.Min(min, curmin);
        max         = Mathf.Max(max, curmax);
        agCueTarget = d2p.normrad(agCueTarget);
        float maxd = d2p.rad2deg(Mathf.Max(agCueTarget - min, max - agCueTarget));

        return(2 * maxd);
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #13
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public int Preset(d2p p_targ, float dkcue)      //  call in waitSetBalls
    {
        ptarg = p_targ;
        foreach (var q in v)
        {
            q.reset();
        }
        truepos   = Field.rand.Next(-1, 1);
        sucess    = seriesSucess = false;
        pball     = new d2p(goBall);
        cntSelect = 0;
        if (dkcue > 0)
        {
            float d = -Field.BallD * dkcue;
            switch (truepos)
            {
            case -1: {
                assign(0);
                assign(1, d);
                assign(2, (d + d));
                break;
            }

            case 0: {
                assign(0, -d);
                assign(1);
                assign(2, d);
                break;
            }

            case 1: {
                assign(0, -(d + d));
                assign(1, -d);
                assign(2);
                break;
            }

            default:
                break;
            }
        }
        selectLast = -2;
        changePos  = false;
        return(truepos);
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #14
0
    public Targs(GameObject ball, GameObject object_left, GameObject object_center, GameObject object_right)
    {
        goBall       = ball;
        pball        = new d2p(goBall);
        truepos      = selectLast = -2;
        sucess       = seriesSucess = false;
        clrSucess    = new Color(1, 1, 0);
        clrInvisible = new Color(0, 0, 0, 0);
        cntSelect    = 0;

        v.Add(new Targ(object_left));
        v.Add(new Targ(object_center));
        v.Add(new Targ(object_right));
        foreach (var q in v)
        {
            q.reset();
        }
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #15
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    void setCamera(d2p ptarget)
    {
        if (studyProcess.layout == null)
        {
            Debug.Break();
        }
        Layout lay     = studyProcess.layout;
        d2p    pcam    = getPCameraHoriz(ptarget, lay.pcue);
        float  camdist = pcam.dist(lay.pcue);

        if (camdist < Field.distCueCam)
        {
            pcam = d2p.setDist(lay.pcue, pcam, Field.distCueCam);
        }

        d2p   pbnd  = new d2p(bounds); //  far point arc
        float wfar  = pcam.dist(pbnd);
        float wnear = pcam.dist(lay.pcue);
        float h     = plcamera.transform.position.y;

        float degcamnear = d2p.rad2deg(Mathf.Atan2(h, wnear));
        float degcamfar  = d2p.rad2deg(Mathf.Atan2(h - bounds.transform.position.y, wfar));
        float degcamavg  = (degcamnear + degcamfar) / 2;

        float aCueTarget = lay.pcue.rad(ptarget);
        float agCueCam   = d2p.rad2deg(aCueTarget - Mathf.PI / 2);

        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(degcamavg, agCueCam, 0);

        plcamera.transform.SetPositionAndRotation(
            new Vector3(pcam.x, plcamera.transform.position.y, pcam.z),
            rotation);

        float sectorHor  = getHorSector(pcam, lay.pcue, lay.paim, lay.pluze, Mathf.PI - aCueTarget);
        float sectorVert = degcamnear - degcamfar;
        float sectorMax  = Mathf.Max(sectorVert, sectorHor);

        plcamera.fieldOfView = 1.05f * sectorMax;
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #16
0
    } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public static d2p sum(d2p p1, d2p p2)
    {
        return(new d2p(p1.x + p2.x, p1.z + p2.z));
    }
Exemple #17
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    d2p getPCameraHoriz(d2p ptarget, d2p pcue)
    {
        float alfa = -ptarget.rad(pcue);

        if (alfa == 0)
        {
            return(new d2p(-xmax, pcue.z));
        }
        else if (alfa == -Mathf.PI / 2)
        {
            return(new d2p(pcue.x, -zmax));
        }
        else if (alfa > 0 && alfa < Mathf.PI / 2)
        {
            // y = ax + b
            float a        = (ptarget.z - pcue.z) / (ptarget.x - pcue.x); // >0
            float b        = pcue.z - a * pcue.x;
            float z        = b - a * xmax;
            float x        = (-zmax - b) / a;
            d2p   camshort = new d2p(-xmax, z);
            d2p   camlong  = new d2p(x, -zmax);
            if (camshort.dist(pcue) <= camlong.dist(pcue))
            {
                return(camshort);
            }
            return(camlong);
        }
        else if (alfa < 0 && alfa > -Mathf.PI / 2)
        {
            // y = ax + b
            float a        = (ptarget.z - pcue.z) / (ptarget.x - pcue.x); // <0
            float b        = pcue.z - a * pcue.x;
            float z        = b - a * xmax;
            float x        = (zmax - b) / a;
            d2p   camshort = new d2p(-xmax, z);
            d2p   camlong  = new d2p(x, zmax);
            if (camshort.dist(pcue) <= camlong.dist(pcue))
            {
                return(camshort);
            }
            return(camlong);
        }
        else if (alfa > Mathf.PI / 2 && alfa < Mathf.PI)
        {
            // y = ax + b
            float a        = (pcue.z - ptarget.z) / (pcue.x - ptarget.x); // <0
            float b        = pcue.z - a * pcue.x;
            float z        = b + a * xmax;
            float x        = (-zmax - b) / a;
            d2p   camshort = new d2p(xmax, z);
            d2p   camlong  = new d2p(x, -zmax);
            if (camshort.dist(pcue) <= camlong.dist(pcue))
            {
                return(camshort);
            }
            return(camlong);
        }
        else
        {
            Debug.Break();
        }
        return(null);
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #18
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    // return /_ AOB
    static public float rad3(d2p A, d2p O, d2p B)
    {
        return(B.rad(O) - A.rad(O));
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #19
0
        } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

        static public bool LineLine(d2p pABDot1, d2p pABDot2, d2p pCDDot1, d2p pCDDot2, out d2p pCross, out Info info)
        {
            info   = new Info();
            pCross = new d2p();
            // Классическое уравнение прямой

            /*        x  - x1      y - y1
             *        -------  = --------
             *        x2 - x1     y2 - y1
             *
             *        запишем уравнение в одну строку
             *        x(y2 - y1) + y(x1 - x2) - x1y2 + y1x2 = 0
             *
             *        a = (y2 - y1)
             *        b = (x1 - x2)
             *        c = (-x1y2 + y1x2)
             *
             *        уравнение прямой с коэффициентами
             *        ax + by + c = 0
             *
             *        если а b не равны 0, то
             *
             *        a1x + b1y + c1 = 0
             *        a2x + b2y + c2 = 0
             *
             *
             *        решение
             *        x = (b1c2 - c1b2) / (a1b2 - a2b1)
             *        y = (a2c1 - c2a1) / (a1b2 - a2b1)             */


            /* Частный случай: прямая параллельна оси Х
             * тогда a = 0            */

            /* Частный случай: одна из прямых параллельна оси Y
             * тогда b = 0 */

            /* если и a = 0 и b = 0, то прямая не определена */

            float a1 = pABDot2.z - pABDot1.z;
            float b1 = pABDot1.x - pABDot2.x;
            float c1 = -pABDot1.x * pABDot2.z + pABDot1.z * pABDot2.x;

            float a2 = pCDDot2.z - pCDDot1.z;
            float b2 = pCDDot1.x - pCDDot2.x;
            float c2 = -pCDDot1.x * pCDDot2.z + pCDDot1.z * pCDDot2.x;

            // До нахождения точки пересечения,
            // определим состояние параллельности данных прямых

            /* Необходимым и достаточным условием параллельности двух прямых является:
             * a1     b1
             * ---- = -----
             * a2     b2
             * в одну строчку a1*b2 - a2*b1 = 0 */

            // Обе прямые неопределенны
            if (a1 == 0 && b1 == 0 && a2 == 0 && b2 == 0)
            {
                info.Id      = 10;
                info.Message = "Обе прямые не определены";
                return(false);
            }

            // Направление первой прямой неопределенно
            if (a1 == 0 && b1 == 0)
            {
                info.Id      = 11;
                info.Message = "Первая прямая не определена";
                return(false);
            }

            // Направление второй прямой неопределенно
            if (a2 == 0 && b2 == 0)
            {
                info.Id      = 12;
                info.Message = "Вторая прямая не определена";
                return(false);
            }

            // Прямые параллельны
            if ((a1 * b2 - a2 * b1) == 0)
            {
                info.Id      = 40;
                info.Message = "Прямые параллельны";

                if (a1 == 0)  // Прямые паралельны оси Х
                {
                    info.Id      = 41;
                    info.Message = "Прямые паралельны оси Х";
                }

                if (b1 == 0)  // Прямые паралелльны оси Y
                {
                    info.Id      = 42;
                    info.Message = "Прямые паралельны оси Y";
                }

                // Прямые совпадают

                /* Необходимым и достаточным условием совпадения прямых является равенство:
                 * a1/a2 = b1/b2 = c1/c2                 */
                if (a1 * b2 == b1 * a2 && a1 * c2 == a2 * c1 && b1 * c2 == c1 * b2)
                {
                    info.Id      = 43;
                    info.Message = "Прямые совпадают";
                }
                return(false);
            }


            //  *** Прямые пересекаются ***
            pCross = Cross(a1, b1, c1, a2, b2, c2);

            /* Необходимым и достаточным условием перпендикулярности двух прямых является:
             * a1a2 + b1b2 = 0 */

            // Прямые перпендикулярны
            if ((a1 * a2 + b1 * b2) == 0)
            {
                info.Id      = 50;
                info.Message = "Прямые перпендикулярны";
                return(true);
            }

            // Первая прямая паралельна оси Х
            if (a1 == 0)
            {
                info.Id      = 60;
                info.Message = "Первая прямая параллельна оси Х";
                return(true);
            }

            // Вторая прямая паралельна оси Х
            if (a2 == 0)
            {
                info.Id      = 61;
                info.Message = "Вторая прямая параллельна оси Х";
                return(true);
            }

            // Первая прямая параллельна оси Y
            if (b1 == 0)
            {
                info.Id      = 70;
                info.Message = "Первая прямая параллельна оси Y";
                return(true);
            }

            // Вторая прямая параллельна оси Y
            if (b2 == 0)
            {
                info.Id      = 71;
                info.Message = "Вторая прямая параллельна оси Y";
                return(true);
            }

            info.Id      = 0;
            info.Message = "Общий случай";
            return(true);
        } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Exemple #20
0
 public d2p sum(d2p p1)
 {
     return(new d2p(p1.x + x, p1.z + z));
 }                                                              // ///////////////
Exemple #21
0
    } // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    public float deg(d2p Base)
    {
        return(rad2deg(rad(Base)));
    }
Exemple #22
0
    }                                      // /////////////////////////////////////////////////////

    public d2p(d2p V)
    {
        x = V.x; z = V.z;
    }                                       // ////////////////////////////////////////////////////