private void pintarTareasAgenda()
    {
        controladorEscena control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        int totalTareas           = control.getTotalTareas();
        int alturaTarea           = 0;

        Texture  checkboxActual = this.checkDesactivado;
        GUIStyle estiloActual   = this.FuenteTareaInincial;

        for (int i = 0; i < totalTareas; i++)
        {
            string tareaActual = control.getTarea(i);

            if (control.getEstadoTarea(i) == "inicial")
            {
                checkboxActual = this.checkDesactivado;
                estiloActual   = this.FuenteTareaInincial;
            }

            else if (control.getEstadoTarea(i) == "completa")
            {
                checkboxActual = this.checkTareaCompleta;
                estiloActual   = this.FuenteTareaCompleta;
            }

            else               //Fallida
            {
                checkboxActual = this.checkTareaFallida;
                estiloActual   = this.FuenteTareaFallida;
            }

            alturaTarea += 65;
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 4.4f, alturaTarea, 30, 30), checkboxActual);
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 3.7f, alturaTarea, 1, 1), tareaActual, estiloActual);
        }

        if ((GUI.Button(new Rect(Screen.width / 1.35f, Screen.height / 1.35f, 150, 100), boton1, "")) || (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
        {
            this.agenda = false;
        }
    }