private void pintarTareasAgenda() { controladorEscena control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); int totalTareas = control.getTotalTareas(); int alturaTarea = 0; Texture checkboxActual = this.checkDesactivado; GUIStyle estiloActual = this.FuenteTareaInincial; for (int i = 0; i < totalTareas; i++) { string tareaActual = control.getTarea(i); if (control.getEstadoTarea(i) == "inicial") { checkboxActual = this.checkDesactivado; estiloActual = this.FuenteTareaInincial; } else if (control.getEstadoTarea(i) == "completa") { checkboxActual = this.checkTareaCompleta; estiloActual = this.FuenteTareaCompleta; } else //Fallida { checkboxActual = this.checkTareaFallida; estiloActual = this.FuenteTareaFallida; } alturaTarea += 65; GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 4.4f, alturaTarea, 30, 30), checkboxActual); GUI.Label(new Rect(Screen.width / 3.7f, alturaTarea, 1, 1), tareaActual, estiloActual); } if ((GUI.Button(new Rect(Screen.width / 1.35f, Screen.height / 1.35f, 150, 100), boton1, "")) || (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { this.agenda = false; } }