public static void SavePlayer(controlMoneda monedas) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); string path = Application.persistentDataPath + "/player.datos"; FileStream stream = new FileStream(path, FileMode.Create); datosDelJugador datos = new datosDelJugador(monedas); formatter.Serialize(stream, datos); stream.Close(); }
public datosDelJugador(controlMoneda monedasDePartida) { totalMonedas += monedasDePartida.puntos; }