Slider _slider; //シリンダー void Start() { status = GameObject.Find("player").GetComponent <characterstatus>(); //プレイヤーのステータスを獲得 _slider = GameObject.Find("Slider(MP)").GetComponent <Slider>(); //シリンダー獲得 MP = status.MP; //MP獲得 MAXMP = status.MAXMP; //MAXMP獲得 }
public GameObject kougeki; //攻撃エフェクト // Use this for initialization void Start() { tagu = transform.tag; SE = GameObject.Find("SE"); //SEオブジェクト獲得 bgm = GameObject.Find("BGM"); //BGMオブジェクト獲得 status = transform.root.GetComponent <characterstatus>(); //ステータス獲得 XX = GameObject.Find("player").transform.position.x; //プレイヤーの座標獲得 spown.spo++; //enemyspownのエネミーの数をプラス if (tagu == "enemy") { status.MAXHP *= manager.wave; //MAXHPを増加 status.HP = status.MAXHP; //HPをMAXHPと同じにする status.power *= manager.wave * 2; //攻撃力増加 status.defense *= manager.wave; //防御力増加 int syatei = 1; //射程 } if (tagu == "bosu") { bgm.GetComponent <bgm>().bgmbgm(1); status.MAXHP *= manager.wave * 5; //MAXHPを増加 status.HP = status.MAXHP; //HPをMAXHPと同じにする status.power *= manager.wave * 3; //攻撃力増加 status.defense *= manager.wave * 2; //防御力増加 int syatei = 50; //射程 } }
Slider _slider; //シリンダー void Start() { status = GameObject.Find("player").GetComponent <characterstatus>(); //pleysrのステータスを獲得 _slider = GameObject.Find("Slider(HP)").GetComponent <Slider>(); //シリンダー獲得 HP = status.HP; //HP獲得 MAXHP = status.MAXHP; //MAXHP獲得 }
// Use this for initialization void Start() { pl = GameObject.Find("player"); //player獲得 ST = pl.GetComponent <characterstatus>(); //playerのステータスを獲得 this.GetComponent <Text>().text = "ステータス\n 攻撃力:" + ST.power + "\n 防御力:" + ST.defense + "\n 攻撃速度:" + ST.attackspeed + "\n HP/MAXHP:" + ST.HP + "/" + ST.MAXHP + "\n MP/MAXMP:" + ST.MP + "/" + ST.MAXMP; }
Slider _slider; //HPバー void Start() { //ステータス獲得 status = transform.root.GetComponent <characterstatus>(); //HPバー獲得 _slider = GameObject.Find("enemy(HP)").GetComponent <Slider>(); //敵ステータスのHP獲得 HP = status.HP; //敵ステータスの最大HP獲得 MAXHP = status.MAXHP; }
public GameObject kougeki; //攻撃エフェクト void Start() { status = transform.root.GetComponent <characterstatus>(); //ステータス獲得 one = true; //初期化 }