public string GenerateTextWithLength(int length) { char[] text = new char[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { int randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, _charactersArray.Length - 1); text[i] = _charactersArray[randomIndex]; } return(text.ArrayToString()); }
public static string FixUnityText(string p_text) { if (p_text.Length > 0) { char[] text = p_text.ToCharArray(); char[] newText = new char[p_text.Length - 1]; for (int i = 0; i < p_text.Length - 1; i++) { newText[i] = text[i]; } return(newText.ArrayToString()); } else { return(""); } }
public void ProximaFala() { foreach (Image image in personagemRosto) { if (image.sprite != null) { image.color = opacidade.Desligar(); } } if (dialogo.nodulos[nodulo].falas.Length > proximaFala) { falaAtual = dialogo.nodulos[nodulo].falas[proximaFala]; for (int i = 0; i < falaAtual.fala.ToCharArray().Length; i++) { if ((int)falaAtual.fala.ToCharArray()[i] == 13) { char[] m = new char[falaAtual.fala.ToCharArray().Length - 1]; for (int j = 0; j < m.Length; j++) { if (j < i) { m[j] = falaAtual.fala.ToCharArray()[j]; } else { m[j] = falaAtual.fala.ToCharArray()[j + 1]; } } falaAtual.fala = m.ArrayToString(); } } } faladorAtual = Falador.BuscarPolaroideNosAssets(falaAtual.personagem, falaAtual.emocao); npcNome.text = faladorAtual.nome; var balaoDeFala = painel.transform.GetChild(0).GetComponent <Image>(); if (falaAtual.personagem == Personagens.Lurdinha) { // Trocar a cor do balão de fala para a cor que a Lurdinha usa balaoDeFala.color = corDialogoLurdinha; personagemRosto[0].color = opacidade.Ligar(); personagemRosto[0].sprite = faladorAtual.personagem; painel.transform.rotation = Quaternion.identity; } else { // Trocar a cor do balão de fala para a original novamente balaoDeFala.color = new Color(1, 1, 1); personagemRosto[1].color = opacidade.Ligar(); personagemRosto[1].sprite = faladorAtual.personagem; painel.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0); } // Apresentar o botão de retornar para a fala anterior var indiceFalaAtual = proximaFala; if (indiceFalaAtual > 0 && dialogo.nodulos[nodulo].falas[indiceFalaAtual - 1].fala != "") { botaoRetornar.gameObject.SetActive(true); } else { botaoRetornar.gameObject.SetActive(false); } if (falaAtual.fala == "") { proximaFala++; Analise(); botao.onClick.Invoke(); } else { corrotina = StartCoroutine(Escrever()); } }
IEnumerator Decryption() { decrypting = true; counter = 0; currentChar = ""; length = password.Length; passChars = password.ToCharArray(); char[] encryptedChars = new char[encryptedTextLength]; int currentWave = Random.Range(0, waveAmount); //Fill encrypted Text for (int i = 0; i < encryptedTextLength; i++) { encryptedChars[i] = System.Convert.ToChar(Random.Range(32, 127)); } encryptedText.text = encryptedChars.ArrayToString(); //Hints int charHintCounter = 0; int hintIndex = 0; //Update Encrypted Text while (decrypting) { for (int i = 0; i < encryptedTextLength / waveAmount; i++) { charHintCounter++; if (charHintCounter >= charsBeforeNextHint) { charHintCounter = 0; currentWave = Random.Range(0, waveAmount); hintIndex = 0; } for (int j = 0; j < waveAmount; j++) { int index = (j * (encryptedTextLength / waveAmount)) + i; encryptedChars[index] = System.Convert.ToChar(Random.Range(32, 127)); if (char.IsWhiteSpace(encryptedChars[index])) { encryptedChars[index] = '@'; } if (encryptedChars[index] == '-') { encryptedChars[index] = '&'; } if (hintIndex < password.Length) { if (j == currentWave) { encryptedChars[index] = passChars[hintIndex]; hintIndex++; } } encryptedText.text = encryptedChars.ArrayToString(); } yield return(new WaitForSeconds(charPause)); } } yield return(null); }