public void OkToBuild()                        // 무기 설치 가능 확인
 {
     if (build.GetNode().getThisWeapon == null) // 현재 노드에 무기가 없고 선택되었다면
     {
         if (RewardWeapon)                      // 미션 보상 성공시
         {
             Build(build.GetWeaponToBuildLv3());
         }
         else
         {
             Build(build.GetWeaponToBuildLv1());
         }
     }
     else
     {
         Debug.Log("이미 무기가 존재합니다.");
     }
 }
Exemple #2
0
 public void Upgrade()
 {
     _build.GetNode().UpgradeWeapon();
 }