public void OkToBuild() // 무기 설치 가능 확인 { if (build.GetNode().getThisWeapon == null) // 현재 노드에 무기가 없고 선택되었다면 { if (RewardWeapon) // 미션 보상 성공시 { Build(build.GetWeaponToBuildLv3()); } else { Build(build.GetWeaponToBuildLv1()); } } else { Debug.Log("이미 무기가 존재합니다."); } }
public void Upgrade() { _build.GetNode().UpgradeWeapon(); }