public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("TextureObject2D_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 asd.TextureObject2D obj = new asd.TextureObject2D(); // 描画される画像を設定する。 obj.Texture = texture; // 描画位置を指定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); // 画像描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。 asd.Engine.AddObject2D(obj); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("TextureObject2D_Basic", 5); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
private unsafe void Render(asd.Texture2D destination, asd.Texture2D source) { var dstWidth = destination.Size.X; var dstHeight = destination.Size.Y; var srcWidth = source.Size.X; var srcHeight = source.Size.Y; var dstLock = new asd.TextureLockInfomation(); var srcLock = new asd.TextureLockInfomation(); destination.Lock(dstLock); source.Lock(srcLock); asd.Color *p = (asd.Color *)srcLock.Pixels.ToPointer(); for (int y = 0; y < dstHeight && y < srcHeight; y++) { for (int x = 0; x < dstWidth && x < srcWidth; x++) { var src = *(p + x + y * srcWidth); var dst = (asd.Color *)dstLock.Pixels + x + y * dstWidth; *dst = src; } } source.Unlock(); destination.Unlock(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("ImagePackageUI_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // イメージパッケージを読み込む asd.ImagePackage imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/UI.aip"); for (int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { // テクスチャを取り出す asd.Texture2D texture = imagePackage.GetImage(i); asd.RectI area = imagePackage.GetImageArea(i); // テクスチャをオブジェクトとして追加する asd.TextureObject2D textureObject2D = new asd.TextureObject2D(); textureObject2D.Texture = texture; textureObject2D.Position = new asd.Vector2DF(area.X, area.Y); asd.Engine.AddObject2D(textureObject2D); } // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("ImagePackageUI_Basic", 5); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
internal void DrawSpriteAdditionally_(asd.Vector2DF upperLeftPos, asd.Vector2DF upperRightPos, asd.Vector2DF lowerRightPos, asd.Vector2DF lowerLeftPos, asd.Color upperLeftCol, asd.Color upperRightCol, asd.Color lowerRightCol, asd.Color lowerLeftCol, asd.Vector2DF upperLeftUV, asd.Vector2DF upperRightUV, asd.Vector2DF lowerRightUV, asd.Vector2DF lowerLeftUV, asd.Texture2D texture, asd.AlphaBlendMode alphaBlend, int priority) { base.DrawSpriteAdditionally(upperLeftPos, upperRightPos, lowerRightPos, lowerLeftPos, upperLeftCol, upperRightCol, lowerRightCol, lowerLeftCol, upperLeftUV, upperRightUV, lowerRightUV, lowerLeftUV, texture, alphaBlend, priority); }
public static asd.Texture2D getDialogTexture() { if (_dialogTexture == null) { _dialogTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("dialog.png"); } return(_dialogTexture); }
public static asd.Texture2D GetPaintedPicrossTexture() { if (_paintedpicrossTexture == null) { _paintedpicrossTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("paintsquare.png"); } return(_paintedpicrossTexture); }
public static asd.Texture2D getButtonTexture() { if (_buttonTexture == null) { _buttonTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("button.png"); } return(_buttonTexture); }
public static asd.Texture2D GetSelectedNumberTexture() { if (_selectedNumberTexture == null) { _selectedNumberTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("selectSquare.png"); } return(_selectedNumberTexture); }
public static asd.Texture2D getPaletteTexture() { if (_paletteTexture == null) { _paletteTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("palette.png"); } return(_paletteTexture); }
public void Dispose() { if (Image != null) { Image.ForceToRelease(); } Image = null; }
public static asd.Texture2D getSelectedTextTexture() { if (_SelectedTextTexture == null) { _SelectedTextTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("text2.png"); } return(_SelectedTextTexture); }
public static asd.Texture2D GetMaskedPicrossTexture() { if (_maskedpicrossTexture == null) { _maskedpicrossTexture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("masksquare.png"); } return(_maskedpicrossTexture); }
//共通初期化 public static bool Init() { TextureOfWind = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/Wind.png"); if (TextureOfWind == null) { return(false); } return(true); }
private void AddTexture(asd.Vector2DF position, asd.Texture2D texture) { var obj = new asd.TextureObject2D() { Position = position, Texture = texture, }; asd.Engine.AddObject2D(obj); }
public unsafe void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Texture_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateEmptyTexture2D(256, 256, asd.TextureFormat.R8G8B8A8_UNORM_SRGB); // ロックして編集可能な状態にする。 asd.TextureLockInfomation lockInfo = new asd.TextureLockInfomation(); if (texture.Lock(lockInfo)) { #if LANG_CS // C#のみの高速処理 for (int y = 0; y < lockInfo.Size.Y; y++) { for (int x = 0; x < lockInfo.Size.X; x++) { var pixel = &((byte *)lockInfo.Pixels)[(x + y * lockInfo.Size.X) * lockInfo.Pitch]; pixel[0] = (byte)x; pixel[1] = (byte)y; pixel[2] = 0; pixel[3] = 255; } } #else System.Console.WriteLine("実装されていません。"); #endif // Unlockして編集結果を適用する。 texture.Unlock(); } // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 asd.TextureObject2D obj = new asd.TextureObject2D(); // 描画される画像を設定する。 obj.Texture = texture; // 描画位置を指定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); // 画像描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。 asd.Engine.AddObject2D(obj); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("Texture_Basic", 5); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
//共通初期化 public static bool Init() { TextureOfCloud_S = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/Cloud_S.png"); TextureOfCloud_M = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/Cloud_M.png"); TextureOfCloud_L = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Image/Cloud_L.png"); if (TextureOfCloud_S == null || TextureOfCloud_M == null || TextureOfCloud_L == null) { return(false); } return(true); }
protected override void OnStart() { obj = new asd.TextureObject2D() { Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"), Position = new asd.Vector2DF(10, 10), IsDrawn = false, }; asd.Engine.AddObject2D(obj); asd.Engine.OpenTool(); texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); }
public unsafe void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Texture_Edit", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を編集可能な状態で読み込む。 asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateEditableTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // ロックして編集可能な状態にする。 asd.TextureLockInfomation lockInfo = new asd.TextureLockInfomation(); if (texture.Lock(lockInfo)) { for (int y = 0; y < lockInfo.Size.Y; y++) { for (int x = 0; x < lockInfo.Size.X; x++) { var pixel = &((byte *)lockInfo.Pixels)[(x + y * lockInfo.Size.X) * lockInfo.Pitch]; pixel[1] = (byte)(y / 2); } } // Unlockして編集結果を適用する。 texture.Unlock(); } // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 asd.TextureObject2D obj = new asd.TextureObject2D(); // 描画される画像を設定する。 obj.Texture = texture; // 描画位置を指定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); // 画像描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。 asd.Engine.AddObject2D(obj); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("Texture_Edit", 5); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var textureObj1 = new asd.TextureObject2D(); texture = asd.Engine.Graphics.CreateEmptyTexture2D(1280, 720, asd.TextureFormat.R8G8B8A8_UNORM_SRGB); layer.AddObject(textureObj1); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); textureObj1.Texture = texture; mp = asd.Engine.Graphics.CreateMediaPlayer(); mp.Load("Data/Movie/Sample1.mp4"); mp.Play(); }
public void Run() { // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("ImagePackage", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // レイヤーを生成する var layer = new asd.Layer2D(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // イメージパッケージを読み込む asd.ImagePackage imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/Game.aip"); for (int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { // テクスチャを取り出す asd.Texture2D texture = imagePackage.GetImage(i); asd.RectI area = imagePackage.GetImageArea(i); // テクスチャをオブジェクトとして追加する asd.TextureObject2D textureObject2D = new asd.TextureObject2D(); textureObject2D.Texture = texture; textureObject2D.Position = new asd.Vector2DF(area.X, area.Y); layer.AddObject(textureObject2D); } // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("ImagePackageUI_Component", 640, 480, new asd.EngineOption()); // イメージパッケージを読み込む asd.ImagePackage imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/UI.aip"); for (int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { // テクスチャを取り出す asd.Texture2D texture = imagePackage.GetImage(i); asd.RectI area = imagePackage.GetImageArea(i); // テクスチャをオブジェクトとして追加する asd.TextureObject2D textureObject2D = new asd.TextureObject2D(); textureObject2D.Texture = texture; textureObject2D.Position = new asd.Vector2DF(area.X, area.Y); asd.Engine.AddObject2D(textureObject2D); // Background_Lightという名称の画像にコンポーネントを適用する。 if (imagePackage.GetImageName(i) == "Background_Light") { textureObject2D.AlphaBlend = asd.AlphaBlendMode.Add; textureObject2D.AddComponent(new ImagePackageUI_Component_AlphaAnimationComponent(), "AlphaAnimation"); } } // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.CaptureScreen("ImagePackageUI_Component", 5, 16, 0.25f, 0.5f); Recorder.TakeScreenShot("ImagePackageUI_Component", 30); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
public unsafe void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("MediaPlayer_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 空の画像を生成する。 asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateEmptyTexture2D(640, 480, asd.TextureFormat.R8G8B8A8_UNORM_SRGB); // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 asd.TextureObject2D obj = new asd.TextureObject2D(); // 描画される画像を設定する。 obj.Texture = texture; // 画像描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。 asd.Engine.AddObject2D(obj); // メディアプレイヤーを生成する。 asd.MediaPlayer mp = asd.Engine.Graphics.CreateMediaPlayer(); // 映像を読み込む。 mp.Load("Data/Movie/Sample1.mp4"); // 映像を再生する。 mp.Play(); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // 映像を画像にコピーする。 mp.WriteToTexture2D(texture); // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("MediaPlayer_Basic", 50); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("TextureObject2D_Transform", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 asd.Texture2D texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 asd.TextureObject2D obj = new asd.TextureObject2D(); // 描画される画像を設定する。 obj.Texture = texture; // 描画位置を指定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); // 画像(サイズ 512 x 512)の中心(256 x 256 の地点)を描画の起点とする。 obj.CenterPosition = new asd.Vector2DF(256, 256); // 中心を軸に画像を45度回転する。 obj.Angle = 45; // 画像をX,Y方向に0.4倍に縮小する。 obj.Scale = new asd.Vector2DF(0.4f, 0.4f); // 画像描画オブジェクトのインスタンスをエンジンに追加する。 asd.Engine.AddObject2D(obj); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("TextureObject2D_Transform", 5); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
public InvertedDrawnObject2D() { // シェーダーをHLSL/GLSLから生成する。 if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.DirectX11) { shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_dx_ps); } else if (asd.Engine.Graphics.GraphicsDeviceType == asd.GraphicsDeviceType.OpenGL) { shader = asd.Engine.Graphics.CreateShader2D(shader2d_gl_ps); } // シェーダーからマテリアルを生成する。 material2d = asd.Engine.Graphics.CreateMaterial2D(shader); // 画像を読み込む。 texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // 画像を設定する。 material2d.SetTexture2D("g_texture", texture); material2d.SetTextureFilterType("g_texture", asd.TextureFilterType.Linear); material2d.SetTextureWrapType("g_texture", asd.TextureWrapType.Repeat); }
public virtual void SetTexture(asd.Texture2D tex) { TextureObject.Texture = tex; TextureObject.CenterPosition = new asd.Vector2DF(tex.Size.X / 2f, Program.BlockSize / 2); }
public void Render() { var tool = asd.Engine.Tool; if (asd.Engine.Tool.BeginFullscreen("FontGenerator", 0)) { var fontType = new[] { selectedFont }; if (tool.BeginCombo("フォントの種類", fontPairs[selectedFont].Name)) { for (int i = 0; i < fontPairs.Count; i++) { if (tool.Selectable(fontPairs[i].Name, i == selectedFont)) { selectedFont = i; viewModel.FontName.Value = fontPairs[i].Name; viewModel.FontIndex.Value = i; tool.SetItemDefaultFocus(); break; } } tool.EndCombo(); } tool.InputText("文字一覧ファイル", viewModel.TextPath); if (tool.Button("ファイルを開く...")) { var defaultPath = File.Exists(viewModel.TextPath.String) ? Path.GetDirectoryName(viewModel.TextPath.String) : Directory.GetCurrentDirectory(); viewModel.TextPath.String = tool.OpenDialog("txt", defaultPath); } tool.InputText("出力先ディレクトリ", viewModel.ExportPath); if (tool.Button("ディレクトリを開く...")) { var defaultPath = Directory.Exists(viewModel.ExportPath.String) ? viewModel.ExportPath.String : Directory.GetCurrentDirectory(); viewModel.ExportPath.String = tool.PickFolder(defaultPath); } tool.InputText("シート名", viewModel.SheetName); tool.InputInt("フォントサイズ", viewModel.FontSize); tool.InputInt("テクスチャサイズ", viewModel.TextureSize); tool.InputInt("輪郭線の太さ", viewModel.OutlineSize); tool.InputColor("フォント色", viewModel.FontColor); tool.InputColor("輪郭線の色", viewModel.OutlineColor); if (preview != null) { tool.Image(preview, preview.Size.To2DF()); } if (tool.Button("設定ロード...")) { var path = tool.OpenDialog("afcfg", Directory.GetCurrentDirectory()); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(path)) { converter.LoadFromModel(ConfigurationFile.Load(path), viewModel); selectedFont = fontPairs.IndexOf(fontPairs.Find(x => x.Name == viewModel.FontName.Value)); } } if (tool.Button("設定セーブ...")) { var path = tool.SaveDialog("afcfg", Directory.GetCurrentDirectory()); if (!string.IsNullOrWhiteSpace(path)) { if (path.EndsWith(".afcfg")) { path += ".afcfg"; } ConfigurationFile.Save(converter.ConvertToModel(viewModel), path); } } if (!isGenerating && tool.Button("aff生成")) { isGenerating = true; statusText = "生成中..."; var task = Generator.GenerateAsync(converter.ConvertToModel(viewModel)); task.ContinueWith(x => { isGenerating = false; statusText = "生成完了"; }, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion); task.ContinueWith(x => { isGenerating = false; if (x.Exception is AggregateException) { statusText = "生成失敗:" + x.Exception.InnerException.Message; } else { statusText = "生成失敗:" + x.Exception.Message; } Console.WriteLine(x.Exception); }, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted); } tool.Text(statusText); tool.End(); if (isReloadRequired) { var src = asd.Engine.Graphics.CreateEditableTexture2D(previewPath); if (src != null) { var canvas = asd.Engine.Graphics.CreateEmptyTexture2D(320, 100, asd.TextureFormat.R8G8B8A8_UNORM_SRGB); Render(canvas, src); preview = canvas; } else { preview = null; } asd.Engine.Reload(); isReloadRequired = false; } } }
static public void Init() { Font = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Resource/font.png"); }
private NoiseSource(asd.Texture2D texture) { this.texture = texture; }
public static NoiseSource Texture(asd.Texture2D texture) => new NoiseSource(texture);
public Otetsuki(asd.Texture2D tex, asd.Vector2DF pos) { Texture = tex; Position = pos; }