static void Main(string[] args) { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("gamejam4", 1000, 800, new asd.EngineOption()); int frameCount = 0; asd.Scene scene = new asd.Scene(); //// layers //layers[0]: mainLayer //layers[1]: subLayer for (int i = 0; i < 2; i++) { scene.AddLayer(new asd.Layer2D()); } EventManager eventManager = new EventManager(scene); asd.Engine.ChangeScene(scene); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); // 当たり判定を処理する。 eventManager.updateByCollision(); // フレーム数による更新 eventManager.updateByFrame(frameCount++); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer3D(); var effectObj = new asd.EffectObject3D(); var lightObj = new asd.DirectionalLightObject3D(); var cameraObj = new asd.CameraObject3D(); var effect = asd.Engine.Graphics.CreateEffect("Data/Effect/Laser01.efk"); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(effectObj); layer.AddObject(lightObj); layer.AddObject(cameraObj); asd.Engine.ChangeScene(scene); cameraObj.Position = new asd.Vector3DF(40, 20, 40); cameraObj.Focus = new asd.Vector3DF(0, 0, 0); cameraObj.FieldOfView = 50.0f; cameraObj.ZNear = 1.0f; cameraObj.ZFar = 200.0f; cameraObj.WindowSize = new asd.Vector2DI(800, 600); effectObj.Rotation = new asd.Vector3DF(0.0f, 20.0f, 0.0f); lightObj.Rotation = new asd.Vector3DF(30, 160, 0); effectObj.SetEffect(effect); effectObj.Play(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Pause_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // ゲームの挙動を描画するレイヤーを生成する var layer = new MainLayer(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("Pause_Basic", 60); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
// Layer2Dを継承することでカスタマイズしたレイヤーを作り、一定時間ごとにオブジェクトを追加するサンプル。 public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("SceneAndLayer_CustomLayer", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンクラスのインスタンスを生成する。 var scene = new asd.Scene(); // 描画するシーンを指定する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); // レイヤークラスのインスタンスを生成する。 var layer = new SampleLayer(); // 描画するレイヤーをシーンに追加する。 scene.AddLayer(layer); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.CaptureScreen("SceneAndLayer_CustomLayer", 0, 100, 0.5f, 0.5f); } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("CustomPostEffect_Invert", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーン、レイヤー、画像を表示するオブジェクトを生成する。 var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); obj.Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // シーンを変更し、そのシーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); // レイヤーにポストエフェクトを適用する。 layer.AddPostEffect(new InvertPostEffect()); while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("CustomPostEffect_Invert", 5); } asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Pause_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // ゲームの挙動を描画するレイヤーを生成する var layer = new Pause_Basic_MainLayer(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("Pause_Basic", 60); } // Altseedの終了処理をする。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.MapObject2D(); Assert.AreNotEqual<asd.Scene>(scene, null); Assert.AreNotEqual<asd.Layer>(layer, null); Assert.AreNotEqual<asd.MapObject2D>(obj, null); asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); var g = asd.Engine.Graphics; var texture = g.CreateTexture2D("Data/Map/MapTest.png"); var chip1 = new asd.Chip2D(); chip1.Texture = texture; chip1.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); obj.AddChip(chip1); var chip2 = new asd.Chip2D(); chip2.Texture = texture; chip2.Position = new asd.Vector2DF(300, 0); obj.AddChip(chip2); obj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.MapObject2D(); Assert.AreNotEqual <asd.Scene>(scene, null); Assert.AreNotEqual <asd.Layer>(layer, null); Assert.AreNotEqual <asd.MapObject2D>(obj, null); asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); var g = asd.Engine.Graphics; var texture = g.CreateTexture2D("Data/Map/MapTest.png"); var chip1 = new asd.Chip2D(); chip1.Texture = texture; chip1.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); obj.AddChip(chip1); var chip2 = new asd.Chip2D(); chip2.Texture = texture; chip2.Position = new asd.Vector2DF(300, 0); obj.AddChip(chip2); obj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); layer = new asd.Layer2D(); obj = new asd.TextureObject2D(); asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); }
public void Run() { while (true) { asd.Engine.Initialize("サンプルブラウザ", 640, 480, new asd.EngineOption()); var scene = new asd.Scene(); browserLayer = new SampleBrowserLayer(this, samples); var viewSize = SampleBrowserLayer.Columns * SampleBrowserLayer.ItemOffset.Y; var size = (480 - 80) * viewSize / browserLayer.TotalHeight; infoLayer = new SampleInfoLayer(size, browserLayer.TotalHeight, viewSize) { DrawingPriority = 2 }; asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(browserLayer); scene.AddLayer(infoLayer); var hintLayer = new asd.Layer2D(); var hintObject = new asd.TextureObject2D(); hintObject.Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Browser/Hint.png"); hintLayer.AddObject(hintObject); scene.AddLayer(hintLayer); while (asd.Engine.DoEvents() && Selected == null) { asd.Engine.Update(); infoLayer.MoveScrollBar(browserLayer.CameraArea.Y); } asd.Engine.Terminate(); if (Selected == null) { break; } Selected.Run(); Selected = null; } }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Dispose_Object2D", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // シーンのインスタンスを生成する。 var scene = new asd.Scene(); // カスタマイズしたレイヤーのインスタンスを生成する。 var layer = new Dispose_Layer2D_MessageLayer(); // カスタマイズしたオブジェクトのインスタンスを生成する。 var obj = new Dispose_Layer2D_MessageObject(); // オブジェクトの位置とテクスチャを設定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); obj.Texture = texture; // 描画するシーンを指定する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); // 描画するレイヤーをシーンに追加する。 scene.AddLayer(layer); // 描画するオブジェクトをレイヤーに追加する。 layer.AddObject(obj); // フレーム数を数えるための変数。 int count = 0; // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); // フレームを数える。 count++; // 10フレーム目になったら if (count == 10) { System.Console.WriteLine("Layerを破棄します"); // レイヤーを破棄する。 layer.Dispose(); } Recorder.TakeScreenShot("Dispose_Layer2D", 30); } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
static void Main(string[] args) { // Altseed Initialization var engineOption = new asd.EngineOption { AutoGeneratedLayer = asd.AutoGeneratedLayerType.Nothing, IsWindowResizable = true, }; asd.Engine.Initialize("WIWS Test", 800, 600, engineOption); // Create Window Container var style = new Style(); var scene = new asd.Scene(); var wc = new WindowContainer(style); scene.AddLayer(wc); // Add Windows var window = wc.AddNewWindow("Test", new asd.RectI(100, 100, 400, 300)); wc.AddNewWindow("Test2", new asd.RectI(300, 200, 400, 300)); // Add Controls var label = new Label(); label.Text = "0"; window.AddControl(label); var button = new Button(); button.Text = "Button"; button.Clicked += () => { label.Text = (int.Parse(label.Text) + 1).ToString(); }; window.AddControl(button); var label2 = new Label(); label2.Text = "Test2"; window.AddControl(label2); asd.Engine.ChangeScene(scene); // Altseed Main Loop while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); } // Altseed Termination asd.Engine.Terminate(); }
// フェードアウト・フェードインでシーン遷移をするサンプル。 public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("Transition_Fade", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーン(1)、レイヤー、オブジェクトのインスタンスを生成する。 var scene1 = new asd.Scene(); var layer1 = new asd.Layer2D(); var object1 = new asd.TextureObject2D(); // 画像を読み込み、オブジェクトに設定する。 var texture1 = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Scene1.png"); object1.Texture = texture1; // シーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 scene1.AddLayer(layer1); layer1.AddObject(object1); // 上と同じものをもう1セット作る。 var scene2 = new asd.Scene(); var layer2 = new asd.Layer2D(); var object2 = new asd.TextureObject2D(); var texture2 = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Scene2.png"); object2.Texture = texture2; scene2.AddLayer(layer2); layer2.AddObject(object2); // シーンをシーン1に設定する。 asd.Engine.ChangeScene(scene1); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while(asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); // マウスの左ボタンが押されるのを待つ。 if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push) { // フェードアウト・インによるシーン遷移を開始する。 // 1秒かけてフェードアウトし、1.5秒かけてフェードイン。 asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene2, new asd.TransitionFade(1.0f, 1.5f)); } } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
// レイヤーにライトブルームのポストエフェクトを適用する。 public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("PostEffect_LightBloom", 640, 480, new asd.EngineOption()); var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // シーンクラスのインスタンスを生成する。 var scene = new asd.Scene(); // レイヤーのコンストラクタを呼び出す。 var layer = new asd.Layer2D(); // レイヤークラスのインスタンスを生成する。 var obj = new asd.TextureObject2D(); // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); obj.Texture = texture; // シーンを変更し、そのシーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); // ライトブルームクラスのインスタンスを生成する。 var posteffect = new asd.PostEffectLightBloom(); // ライトブルームのぼかしの強さを設定する。 posteffect.Intensity = 10.0f; // ライトブルームの露光の強さを設定する。 posteffect.Exposure = 1.0f; // ライトブルームで光らせる明るさのしきい値を設定する。 posteffect.Threshold = 0.3f; // レイヤーにライトブルームのポストエフェクトを適用。 layer.AddPostEffect(posteffect); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); camera = new asd.CameraObject2D(); obj.Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); camera.Src = new asd.RectI(100, 100, 312, 312); camera.Dst = new asd.RectI(10, 10, 200, 200); layer.AddObject(obj); layer.AddObject(camera); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); }
protected override void OnUpdating() { if (Time % 9 == 0) { var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); var obj = new asd.TextureObject2D(); obj.Texture = texture; var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); layer.AddObject(obj); scene.AddLayer(layer); var transition = new asd.TransitionFade(3.0f / 60.0f, 3.0f / 60.0f); asd.Engine.ChangeSceneWithTransition(scene, transition); } }
public void Run() { // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("EffectObject2D", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // レイヤーを生成する var layer = new asd.Layer2D(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // エフェクトを読み込む var effect = asd.Engine.Graphics.CreateEffect("Data/Effect/magic.efk"); // エフェクトオブジェクトを生成する var effectObj = new asd.EffectObject2D(); // エフェクトをレイヤーに追加する layer.AddObject(effectObj); // エフェクトの位置、大きさを指定する effectObj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); effectObj.Scale = new asd.Vector2DF(50, 50); // エフェクトを設定する effectObj.Effect = effect; // エフェクトを再生する effectObj.Play(); // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); asd.Engine.ChangeScene(scene); var g = asd.Engine.Graphics; var texture = g.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); obj.Texture = texture; obj.Scale = new asd.Vector2DF(1, 1); var pe = new asd.PostEffectGrayScale(); layer.AddPostEffect(pe); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/test.aip"); for (int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { var obj = new asd.TextureObject2D(); obj.Texture = imagePackage.GetImage(i); obj.Position = new asd.Vector2DF(imagePackage.GetImageArea(i).X, imagePackage.GetImageArea(i).Y); layer.AddObject(obj); } scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextObject2D(); asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); var font = asd.Engine.Graphics.CreateFont("Data/Font/Nac0812.aff"); obj.Text = "DependencyPropertyは\n依存関係プロパティのこと"; obj.Font = font; //object->SetCenterPosition(Vector2DF(128, 128)); obj.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var effect = asd.Engine.Graphics.CreateEffect("Data/Effect/Laser01.efk"); m_effectObj = new asd.EffectObject2D(); layer.AddObject(m_effectObj); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); m_effectObj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); m_effectObj.Scale = new asd.Vector2DF(20, 20); m_effectObj.EffectRotation = 90; m_effectObj.Effect = effect; m_effectObj.Play(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var textureObj1 = new asd.TextureObject2D(); texture = asd.Engine.Graphics.CreateEmptyTexture2D(1280, 720, asd.TextureFormat.R8G8B8A8_UNORM_SRGB); layer.AddObject(textureObj1); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); textureObj1.Texture = texture; mp = asd.Engine.Graphics.CreateMediaPlayer(); mp.Load("Data/Movie/Sample1.mp4"); mp.Play(); }
private static void PostEffect() { // シーン、レイヤー、画像を表示するオブジェクトを生成する。 var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); // シーンを変更し、そのシーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); // レイヤーにポストエフェクトを適用する。 layer.AddPostEffect(new CustomPostEffect("ShaderCode/01/sample.glsl")); while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); } }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer3D(); Layer3D = layer; scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); var cameraObj = new asd.CameraObject3D(); layer.AddObject(cameraObj); cameraObj.Position = new asd.Vector3DF(40, 20, 40); cameraObj.Focus = new asd.Vector3DF(0, 0, 0); cameraObj.FieldOfView = 50.0f; cameraObj.ZNear = 1.0f; cameraObj.ZFar = 200.0f; cameraObj.WindowSize = new asd.Vector2DI(800, 600); }
public void Run() { // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("ImagePackage", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // レイヤーを生成する var layer = new asd.Layer2D(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // イメージパッケージを読み込む asd.ImagePackage imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/Game.aip"); for(int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { // テクスチャを取り出す asd.Texture2D texture = imagePackage.GetImage(i); asd.RectI area = imagePackage.GetImageArea(i); // テクスチャをオブジェクトとして追加する asd.TextureObject2D textureObject2D = new asd.TextureObject2D(); textureObject2D.Texture = texture; textureObject2D.Position = new asd.Vector2DF(area.X, area.Y); layer.AddObject(textureObject2D); } // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("ImagePackage", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーンを生成する var scene = new asd.Scene(); // レイヤーを生成する var layer = new asd.Layer2D(); // シーンにレイヤーを追加する scene.AddLayer(layer); // シーンを切り替える asd.Engine.ChangeScene(scene); // イメージパッケージを読み込む asd.ImagePackage imagePackage = asd.Engine.Graphics.CreateImagePackage("Data/ImagePackage/Game.aip"); for (int i = 0; i < imagePackage.ImageCount; i++) { // テクスチャを取り出す asd.Texture2D texture = imagePackage.GetImage(i); asd.RectI area = imagePackage.GetImageArea(i); // テクスチャをオブジェクトとして追加する asd.TextureObject2D textureObject2D = new asd.TextureObject2D(); textureObject2D.Texture = texture; textureObject2D.Position = new asd.Vector2DF(area.X, area.Y); layer.AddObject(textureObject2D); } // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); asd.Engine.ChangeScene(scene); var g = asd.Engine.Graphics; var texture = g.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); obj.Texture = texture; obj.Scale = new asd.Vector2DF(1, 1); var pe = new asd.PostEffectSepia(); layer.AddPostEffect(pe); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); asd.Engine.ChangeScene(scene); var g = asd.Engine.Graphics; var texture = g.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); obj.Texture = texture; obj.Scale = new asd.Vector2DF(1, 1); var pe = new asd.PostEffectLightBloom(); pe.Intensity = 5.0f; pe.Threshold = 0.3f; pe.Exposure = 2.0f; layer.AddPostEffect(pe); }
public void Run() { // aceの初期化 asd.Engine.Initialize("Object2DComponent", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 使用するシーン、レイヤー、オブジェクト、コンポーネントを生成 var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); var component = new RotateComponent(); // シーンを変更 asd.Engine.ChangeScene(scene); // シーンにレイヤーを追加 scene.AddLayer(layer); // レイヤーにオブジェクトを追加 layer.AddObject(obj); // オブジェクトに回転コンポーネントをコンポーネント名"Rotate"で追加 obj.AddComponent(component, "Rotate"); // テクスチャをロード var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Block1.png"); // オブジェクトに画像をセット obj.Texture = texture; // オブジェクトの位置を指定 obj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); } asd.Engine.Terminate(); }
// シーンとレイヤーを手動で生成する。 public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("SceneAndLayer_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // シーンクラスのインスタンスを生成する。 var scene = new asd.Scene(); // レイヤークラスのインスタンスを生成する。 var layer = new asd.Layer2D(); //画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 var obj = new asd.TextureObject2D(); // オブジェクトの位置とテクスチャを設定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); obj.Texture = texture; // 描画するシーンを指定する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); // 描画するレイヤーをシーンに追加する。 scene.AddLayer(layer); // 描画するオブジェクトをレイヤーに追加する。 layer.AddObject(obj); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); var textureObj1 = new asd.TextureObject2D(); var textureObj2 = new asd.TextureObject2D(); layer.AddObject(textureObj1); layer.AddObject(textureObj2); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); textureObj1.Texture = texture; textureObj1.Src = new asd.RectF(256, 256, 256, 256); textureObj1.Position=new asd.Vector2DF(320, 240); textureObj2.Texture = texture; textureObj2.Src = new asd.RectF(0, 0, 256, 256); textureObj2.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); textureObj2.TurnLR = true; }
// レイヤーにグレースケールのポストエフェクトを適用する。 public void Run() { // Altseedを初期化する asd.Engine.Initialize("PostEffect_GrayScale", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 画像を読み込む。 var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Picture1.png"); // シーンクラスのインスタンスを生成する。 var scene = new asd.Scene(); // レイヤークラスのインスタンスを生成する。 var layer = new asd.Layer2D(); // 画像描画オブジェクトのインスタンスを生成する。 var obj = new asd.TextureObject2D(); // オブジェクトの位置とテクスチャを設定する。 obj.Position = new asd.Vector2DF(50, 50); obj.Texture = texture; // シーンを変更し、そのシーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); // レイヤーにグレースケールのポストエフェクトを適用する。 layer.AddPostEffect(new asd.PostEffectGrayScale()); // Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // Altseedを更新する。 asd.Engine.Update(); } // Altseedを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // aceの初期化 asd.Engine.Initialize("Object2DComponent", 640, 480, new asd.EngineOption()); // 使用するシーン、レイヤー、オブジェクト、コンポーネントを生成 var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D(); var component = new RotateComponent(); // シーンを変更 asd.Engine.ChangeScene(scene); // シーンにレイヤーを追加 scene.AddLayer(layer); // レイヤーにオブジェクトを追加 layer.AddObject(obj); // オブジェクトに回転コンポーネントをコンポーネント名"Rotate"で追加 obj.AddComponent(component, "Rotate"); // テクスチャをロード var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Block1.png"); // オブジェクトに画像をセット obj.Texture = texture; // オブジェクトの位置を指定 obj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); while(asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); } asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); var textureObj1 = new asd.TextureObject2D(); var textureObj2 = new asd.TextureObject2D(); layer.AddObject(textureObj1); layer.AddObject(textureObj2); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); textureObj1.Texture = texture; textureObj1.Src = new asd.RectF(256, 256, 256, 256); textureObj1.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); textureObj2.Texture = texture; textureObj2.Src = new asd.RectF(0, 0, 256, 256); textureObj2.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); textureObj2.TurnLR = true; }
public void Run() { asd.Engine.Initialize("CustomPostEffect", 640, 480, new asd.EngineOption()); var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new asd.TextureObject2D() { Texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"), }; layer.AddObject(obj); layer.AddPostEffect(new PostEffect(asd.Engine.Graphics)); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); } asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // Altseedを初期化する。 asd.Engine.Initialize("DrawAdditionally2D_Material", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーン、レイヤー、画像を表示するオブジェクトを生成する。 var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var obj = new InvertedDrawnObject2D(); // シーンを変更し、そのシーンにレイヤーを追加し、そのレイヤーにオブジェクトを追加する。 asd.Engine.ChangeScene(scene); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(obj); while (asd.Engine.DoEvents()) { asd.Engine.Update(); Recorder.TakeScreenShot("DrawAdditionally2D_Material", 5); } asd.Engine.Terminate(); }
public void Run() { // 説明 Console.WriteLine("Z : グレースケール追加"); Console.WriteLine("X : セピア調追加"); Console.WriteLine("C : ガウスぼかし追加"); Console.WriteLine("V : ライトブルーム追加"); Console.WriteLine("A : 全てのポストエフェクト消去"); // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("PostEffect", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーン等を初期化する var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var effectObj = new asd.EffectObject2D(); var effect = asd.Engine.Graphics.CreateEffect("Data/Effect/magic.efk"); scene.HDRMode = true; ; scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(effectObj); asd.Engine.ChangeScene(scene); effectObj.Scale = new asd.Vector2DF(50, 50); effectObj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); effectObj.Effect = effect; effectObj.Play(); // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); // Aを押したらポストエフェクトを全て破棄する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.A) == asd.KeyState.Push) { layer.ClearPostEffects(); } // Zを押したらグレースケールを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Z) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectGrayScale(); layer.AddPostEffect(posteffect); } // Xを押したらセピアを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.X) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectSepia(); layer.AddPostEffect(posteffect); } // Cを押したらガウスぼかしを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.C) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectGaussianBlur(); posteffect.Intensity = 5.0f; layer.AddPostEffect(posteffect); } // Vを押したらライトブルームを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.V) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectLightBloom(); posteffect.Intensity = 10.0f; posteffect.Exposure = 1.0f; posteffect.Threshold = 0.3f; layer.AddPostEffect(posteffect); } } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Sample1.png"); var geometryObj1 = new asd.GeometryObject2D(); var geometryObj2 = new asd.GeometryObject2D(); var geometryObj3 = new asd.GeometryObject2D(); var geometryObj4 = new asd.GeometryObject2D(); var geometryObj5 = new asd.GeometryObject2D(); var geometryObj6 = new asd.GeometryObject2D(); layer.AddObject(geometryObj1); layer.AddObject(geometryObj2); layer.AddObject(geometryObj3); layer.AddObject(geometryObj4); layer.AddObject(geometryObj5); layer.AddObject(geometryObj6); scene.AddLayer(layer); asd.Engine.ChangeScene(scene); { var circle = new asd.CircleShape(); circle.OuterDiameter = 100.0f; circle.InnerDiameter = 10.0f; circle.NumberOfCorners = 96; circle.Position = new asd.Vector2DF(100, 50); geometryObj1.Shape = circle; geometryObj1.Texture = texture; geometryObj1.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } { var arc = new asd.ArcShape(); arc.OuterDiameter = 100; arc.InnerDiameter = 10; arc.NumberOfCorners = 96; arc.Position = new asd.Vector2DF(300, 50); arc.StartingCorner = 90; arc.EndingCorner = 5; geometryObj2.Shape = arc; geometryObj2.Texture = texture; geometryObj2.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } { var line = new asd.LineShape(); line.StartingPosition = new asd.Vector2DF(410, 50); line.EndingPosition = new asd.Vector2DF(630, 50); line.Thickness = 5.0f; geometryObj3.Shape = line; geometryObj3.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } { var rect = new asd.RectangleShape(); rect.DrawingArea = new asd.RectF(10, 110, 300, 200); rect.UV = new asd.RectF(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f); geometryObj4.Shape = rect; geometryObj4.Texture = texture; geometryObj4.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } { var triangle = new asd.TriangleShape(); triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(320, 350), 0); triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(100, 450), 1); triangle.SetPointByIndex(new asd.Vector2DF(540, 450), 2); triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.5f, 0.2f), 0); triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.1f, 0.5f), 1); triangle.SetUVByIndex(new asd.Vector2DF(0.9f, 0.7f), 2); geometryObj5.Shape = triangle; geometryObj5.Texture = texture; geometryObj5.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } { var polygon = new asd.PolygonShape(); for (int i = 0; i < 10; ++i) { asd.Vector2DF vec = new asd.Vector2DF(1, 0); vec.Degree = i * 36; vec.Length = (i % 2 == 0) ? 100 : 55; polygon.AddVertex(vec + new asd.Vector2DF(500, 250)); } geometryObj6.Shape = polygon; geometryObj6.Texture = texture; geometryObj6.Position = new asd.Vector2DF(0, 0); } }
protected override void OnStart() { var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer3D(); var meshObj = new asd.ModelObject3D(); var lightObj = new asd.DirectionalLightObject3D(); var cameraObj = new asd.CameraObject3D(); scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(meshObj); layer.AddObject(lightObj); layer.AddObject(cameraObj); asd.Engine.ChangeScene(scene); var mesh = asd.Engine.Graphics.CreateMesh(); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(-1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(-1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, -1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, 0.5f), new asd.Vector3DF(0, -1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Vector2DF(1, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, -1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Vector2DF(1, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(-1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, 0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, -1), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Vector2DF(0, 0), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(-1, 0, 0), new asd.Vector3DF(0, 1, 0), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddVertex(new asd.Vector3DF(-0.5f, -0.5f, -0.5f), new asd.Vector3DF(0, -1, 0), new asd.Vector3DF(0, 0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Vector2DF(0, 1), new asd.Color(255, 255, 255, 255), 0, 0); mesh.AddFace(0, 2, 3, -1); mesh.AddFace(0, 3, 1, -1); mesh.AddFace(12, 4, 5, -1); mesh.AddFace(12, 5, 14, -1); mesh.AddFace(16, 6, 7, -1); mesh.AddFace(16, 7, 18, -1); mesh.AddFace(20, 8, 10, -1); mesh.AddFace(20, 10, 22, -1); mesh.AddFace(21, 17, 13, -1); mesh.AddFace(21, 13, 9, -1); mesh.AddFace(11, 15, 19, -1); mesh.AddFace(11, 19, 23, -1); mesh.SendToGPUMemory(); cameraObj.Position = new asd.Vector3DF(0, 0, 10); cameraObj.Focus = new asd.Vector3DF(0, 0, 0); cameraObj.FieldOfView = 20.0f; cameraObj.ZNear = 1.0f; cameraObj.ZFar = 20.0f; cameraObj.WindowSize = new asd.Vector2DI(800, 600); meshObj.AddMesh(mesh); meshObj.Rotation = new asd.Vector3DF(20.0f, 20.0f, 0.0f); lightObj.Rotation = new asd.Vector3DF(30, 160, 0); }
public void Run() { // 説明 Console.WriteLine("Z : グレースケール追加"); Console.WriteLine("X : セピア調追加"); Console.WriteLine("C : ガウスぼかし追加"); Console.WriteLine("V : ライトブルーム追加"); Console.WriteLine("A : 全てのポストエフェクト消去"); // aceを初期化する asd.Engine.Initialize("PostEffect", 640, 480, new asd.EngineOption()); // シーン等を初期化する var scene = new asd.Scene(); var layer = new asd.Layer2D(); var effectObj = new asd.EffectObject2D(); var effect = asd.Engine.Graphics.CreateEffect("Data/Effect/magic.efk"); scene.HDRMode = true;; scene.AddLayer(layer); layer.AddObject(effectObj); asd.Engine.ChangeScene(scene); effectObj.Scale = new asd.Vector2DF(50, 50); effectObj.Position = new asd.Vector2DF(320, 240); effectObj.Effect = effect; effectObj.Play(); // aceが進行可能かチェックする。 while (asd.Engine.DoEvents()) { // aceを更新する。 asd.Engine.Update(); // Aを押したらポストエフェクトを全て破棄する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.A) == asd.KeyState.Push) { layer.ClearPostEffects(); } // Zを押したらグレースケールを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Z) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectGrayScale(); layer.AddPostEffect(posteffect); } // Xを押したらセピアを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.X) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectSepia(); layer.AddPostEffect(posteffect); } // Cを押したらガウスぼかしを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.C) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectGaussianBlur(); posteffect.Intensity = 5.0f; layer.AddPostEffect(posteffect); } // Vを押したらライトブルームを追加する。 if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.V) == asd.KeyState.Push) { var posteffect = new asd.PostEffectLightBloom(); posteffect.Intensity = 10.0f; posteffect.Exposure = 1.0f; posteffect.Threshold = 0.3f; layer.AddPostEffect(posteffect); } } // aceを終了する。 asd.Engine.Terminate(); }