=> new BiVector4(a.W * b.X - b.W * a.X, a.W * b.Y - b.W * a.Y, a.W * b.Z - b.W * a.Z,
=> new SameAssembly( a.W * b.W - a.X * b.X - a.Y * b.Y - a.Z * b.Z,
=> new DifferentAssembly( a.W * b.W - a.X * b.X - a.Y * b.Y - a.Z * b.Z,